غمر الغضب وسائل التواصل الاجتماعي وتغذى Reddit الأسبوع الماضي ، حيث يتجادل المشجعون حول من يقع اللوم ، وما الذي حدث بالفعل ، وإذا كنا كمستهلكين وضعنا توقعاتنا عالية جدًا. هذه ليست المرة الأولى التي يحدث فيها هذا أيضًا. تم إرسال العناوين بسرعة إلى الخارج لتلبية توقعات الناشرين النبيلة مرارًا وتكرارًا على حساب المطورين ، مما أدى إلى منتجات نهائية مراوغة تخيب آمال جميع المعنيين.
لا رجل السماء, نشيد وطني, الأحمر الميت الخلاص 2و تداعيات 76 وقع الجميع ضحية لظروف العمل المجهدة وعمليات الإطلاق الفوضوية ، وقد حان الوقت لتحول في الصناعة يبعدنا عن الموظفين المرهقين والألعاب السيئة التي تعتمد على التصحيحات المستقبلية لنكون في حالة مقبولة.
ماذا حدث مع إطلاق Cyberpunk 2077؟
قام CD Projekt Red بإثارة اللعبة لأول مرة في يناير 2013 تقريبًا منذ ثماني سنوات.
لوضع ذلك في منظور ، GTA V لم يتم إصداره حتى الآن ، ولا جهاز PS4 أو Xbox One. كنت لا أزال في المدرسة الثانوية ولم تكن فكرة أن يكون دونالد ترامب رئيسًا سوى مزحة عابرة. لقد كان التداول الطويل الوقت ، مما يعني أن التوقعات ارتفعت بشكل مطرد مع مرور السنين. أضف ذلك مع أربعة تأخيرات ويمكنك أن ترى سبب رغبة المعجبين في الحصول على اللقب أخيرًا.
كان الإطلاق شبه غير القابل للتشغيل بمثابة خيبة أمل كبيرة بالنظر إلى هذا الانتظار الطويل. توقع معظمهم أن يعمل ، على أقل تقدير ، وكانت وسائل الإعلام تنتقد بشكل خاص حظر CD Projekt Red لإطلاق لقطات وحدة التحكم قبل الإطلاق.
كانت قرارات العمل الخادعة مثل هذه تعني أن لاعبي وحدة التحكم كانوا يشترون منتجًا بدون لقطات فعلية أو دليل على نجاحه ، مما أجبرهم على التعثر.
كما ورد أن المطورين في الشركة عملوا لأشهر في "وقت أزمة اختياري" كان ذلك دعاها مضلع لكونها مدمرة وغير مسؤولة.
واجهت شركات أخرى تدقيقًا مماثلاً في الماضي ، لا سيما Rockstar لتطوير عنوانها الأخير الأحمر الميت الخلاص 2. لقد كان Crunch مصدر قلق خطير في الصناعة لسنوات و السايبربانك 2077 هو ، للأسف ، أحدث مثال على ناشر من الطراز الرفيع يدفع الموظفين إلى التطرف.
ما هو وقت الذروة ولماذا هو سيء؟
وقت الذروة هو عندما يدفع الاستوديو الموظفين إلى العمل لساعات طويلة ، وعادةً ما يمرون خلال عطلات نهاية الأسبوع ، من أجل إنهاء المنتج في الوقت المناسب لتاريخ الإصدار أو الموعد النهائي. في كثير من الأحيان لا يدفع للمطورين مبلغًا إضافيًا مقابل هذا الوقت وتميل الأجور إلى أن تكون منخفضة بالنظر إلى حجم العمل المطلوب لإنشاء شيء مثل السايبربانك 2077.
ربما لا أحتاج إلى شرح سبب وجود أزمة سيئة من أجل كل من المعنويات والرفاهية العقلية ، ولكن فقط في حالة عدم اقتناعك ، فقد تحدث العديد من صانعي الألعاب بإسهاب في منتديات الإنترنت مثل Reddit حول كيفية فرض الضرائب عليها حقًا. يجب تأجيل الحياة الأسرية ، والإرهاق شائع للغاية ، ونتيجة لذلك يكون معدل دوران الموظفين أسرع. انها مجرد تمتص من جميع النواحي.
كان من الواضح أن كل هذا كان يحدث في الأشهر التي سبقت Cyberpunk 2077 إطلاق. الأخبار لديها اندلعت خلال الأيام القليلة الماضية ، واجه المطورون فرق الإدارة والقيادة بشأن حالة اللعبة وتعليمات العمل المكثفة التي اضطروا لاتباعها. كما تم ربط مكافآت الموظفين في الأصل بالإجماع النقدي العام للعبة ، على الرغم من إلغاء ذلك الآن - ربما يكون القليل جدًا أو متأخرًا جدًا.
قد يساعد سحب اللعبة من PlayStation Store والاستقبال العام المختلط - خاصة مع مشغلات وحدة التحكم - في دفع الصناعة إلى اتجاه أكثر صحة واتساقًا. لا أحد يريد إطلاق مثل السايبربانك 2077، وكان من الممكن تجنبه بسهولة مع المزيد من التأخيرات وساعات العمل المعقولة التي لم ترفع معنويات العمال إلى طريق مسدود.
ما الذي يجب تغييره؟
يحتاج الكثير من الصناعة إلى إعادة التفكير في كيفية إصدار الألعاب من أجل تغيير معايير الموظفين.
لأحد ، الإعلان عن العناوين سنوات قبل أن تبدأ في تطويرها ، ربما لا يكون هذا هو الطريق إلى الأمام ، لأنه يولد ضجة إلى درجة لا يمكن السيطرة عليها. من الجيد أن يكون لديك ضجة حول عنوانك ، من الواضح - أنك تريد بيعه بعد كل شيء - لكن بناء ما يقرب من عقد من الترقب يخلق ضغوطًا على الاستوديوهات والمطورين والمديرين والمساهمين.
كانت كل العيون على Cyberpunk 2077 الافراج عن لان من الوقت الطويل للغاية الذي انتظرناه - كان الإعلان المفاجئ عندما كان أقرب بكثير من الاستعداد سيكون طريقًا أكثر منطقية.
يجب أن تستثمر الاستوديوهات الكبيرة المزيد من الأموال في موظفيها أيضًا. تم تمييز CD Projekt Red على Glassdoor لتقديمه رواتب منخفضة وأعباء عمل متطلبة ، والتي تحتاج إلى ذلك توقف. يمكن للشركات الضخمة التي تربح المليارات من العائدات أن تدفع رواتب أكثر للموظفين أو ، على الأقل ، توظيف فرق أكبر لتخفيف الضغط على المطورين الأفراد خلال الفترات الشديدة. لا ينبغي أن تكون الأزمة مجرد نتيجة حتمية للصناعة ، بل يجب أن تكون استثناءً للقاعدة.
تحتاج المجتمعات أيضًا إلى أن تكون أكثر انفتاحًا على التأخير. في حين السايبربانك 2077 تم تأجيله عدة مرات نتيجة المواعيد النهائية غير المعقولة من الإدارة ، أدى الغضب الصوتي من المشجعين عبر الإنترنت إلى صعوبة مواصلة العمل على اللعبة حتى تصبح جاهزة. لا يخفى على أحد أن عشاق الألعاب يمكن أن يكونوا صريحين وأن الدراما ليست بعيدة أبدًا - ربما يساعد اتباع نهج أكثر استرخاءً وتفهمًا من المستهلكين في قلب المد.
في كلتا الحالتين ، دعونا نأمل أن تكون هذه هي المرة الأخيرة التي نرى فيها إصدارًا كارثيًا مثل السايبربانك 2077. إنه ليس ممتعًا أي شخص.