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Políticos norte-americanos convocam empresas de jogos para reduzir gastos coercitivos

Com base na legislação delineada pelo Reino Unido, os membros do Congresso dos Estados Unidos estão pedindo aos desenvolvedores que protejam melhor os jovens de mecânicas de jogo 'predatórias', como caixas de saque.

Em 2021, o jogo tem tudo a ver com valor para o dinheiro.

Serviços de assinatura, como Games Pass, PlayStation Now e EA Play estão surgindo com centenas de títulos AAA para serem colocados, ainda de alguma forma as pessoas ainda são coagidas a desembolsar para microtransações.

Em uma tentativa de proteger as crianças (e as contas bancárias de seus pais) de compras infinitas de caixas de saque, o Reino Unido está pronto para aplicar novas diretrizes digitais chamadas de 'Código de design apropriado à idade. '

Com lançamento previsto para o mês que vem, os novos regulamentos têm como objetivo manter os dados das crianças seguros em sites de redes sociais como Instagram e Facebook, ao mesmo tempo em que eliminam os mecanismos de incentivo para estimular gastos regulares e comportamentos de jogo.

Essa lei obviamente não se estende a crianças nos Estados Unidos, mas os políticos do outro lado do oceano estão ansiosos para trazer sua própria 'Lei de Proteção à Privacidade da Criança na Internet' mais alinhada com esses valores.

Cartas redigido por três membros do Congresso dos Estados Unidos, chegou agora a uma dúzia de grandes empresas de jogos, incluindo Blizzard, Epic Games, Microsoft e Nintendo, delineando suas preocupações sobre brechas no sistema atual.

Em essência, a carta pergunta aos executivos quais mudanças eles planejam fazer após o Reino Unido - se houver.

'É imperativo que o Congresso aja com urgência para promulgar uma forte lei de privacidade para crianças e adolescentes no século 21,' a carta lida.

'Enquanto trabalhamos para atingir esse objetivo, pedimos que você estenda às crianças e adolescentes americanos quaisquer melhorias de privacidade que você implementar para cumprir com o AADC.'

A principal preocupação de ambas as nações é a ênfase contínua na mecânica do tipo "pague para ganhar" e nos comportamentos de jogo em certas franquias de grande venda (muitas vezes com muitos jogadores).

Nos anos desde 2018 da EA Battlefront II desastre - no qual a empresa foi criticada por um horrível sistema de progressão multijogador abertamente vinculado a caixas de pilhagem - as atitudes geralmente mudaram para incluir mais incentivos no jogo para desbloquear novos conteúdos e subir de nível.

Os legisladores dos EUA argumentam que, embora isso seja amplamente verdadeiro para a indústria em geral, 'as crianças são especialmente vulneráveis ​​à manipulação e à pressão dos pares' para continuar gastando o dinheiro que não têm.

Muitos desses jogos têm lançamentos sazonais com conteúdo cronometrado disponível em seus mercados de jogo e usam a mecânica de empurrar como pop-ups de menu para incentivar os gastos antes que expirem.

Um título explicitamente culpado de tal mecânica, FIFA 2021, retornou uma impressionante $ 1.6bn do Ultimate Team packs sozinho no ano passado e acumulou perto de $ 6 bilhões em todas as entradas da franquia desde 2013. Nesse tempo, cada jogo FIFA caiu com uma classificação de idade padrão PEGI 3.

'A prevalência de micro-transações - muitas vezes encorajadas por meio de cutucadas - levou a contas de cartão de crédito altas para os pais', dizem os políticos dos EUA escreveu. 'As caixas de saque vão um passo adiante, encorajando a compra antes que a criança saiba o que o' pacote 'contém - semelhante ao jogo.'

Adicionando a escrutínio existente sobre as caixas de saque e a mecânica de jogos de azar, a carta também aborda os perigos que os jovens enfrentam por meio de interações multijogador. Até agora, isso foi considerado um descuido real.

Os EUA já têm legislação que protege crianças menores de 13 anos da divulgação de informações pessoais sem o consentimento dos pais, mas há um sentimento no Congresso de que mais precisa ser feito pelos grandes desenvolvedores para proteger os jovens jogadores durante a adolescência.

Graças ao Reino Unido aumentando as apostas, agora há um desejo de proibir os anúncios direcionados de jogos de chegarem às crianças e forçar as empresas a começarem a projetar seus jogos tendo em mente os melhores interesses dos jovens.

Ostentando o título de maior indústria do entretenimento, os jogos estão extremamente focados em se tornar o mais acessível possível. Talvez seja hora de começar a priorizar as gerações que irão sustentá-lo nos próximos anos.

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