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Caso de assédio sexual da Insomniac Games, o mais recente em uma onda de novas alegações

Com base no derramamento de histórias de mulheres nesta semana, está claro que a indústria de jogos tem um problema profundamente enraizado com sexismo e assédio. A mudança é desesperadamente necessária.

A Insomniac Games é a mais recente desenvolvedora de jogos a enfrentar novas acusações de assédio e agressão sexual esta semana.

O ex-funcionário Sol Brennan tweetou que ele saiu no ano passado devido aos maus-tratos da empresa às mulheres. Ele afirma que Edgar Vargas, um coordenador de recursos humanos que não trabalha mais na Insomniac Games, perseguiu repetidamente as funcionárias e fez comentários inadequados a elas. Sol também diz que Edgar acabou sendo demitido por namorar uma estagiária mais jovem.

Mais de 70 mulheres apresentaram outras histórias de má conduta, comportamento impróprio, agressão sexual e estupro na última semana ou mais, revelando publicamente várias pessoas que são claramente parte de uma questão cultural generalizada dentro da indústria.

Outros homens que foram denunciados e posteriormente demitidos incluem o escritor de jogos Chris Avellone, Cofundador da Cards Against Humanity Max Temkine comerciante da marca Watch Dogs Andrien Gbinigie. Há muitos nomes para mencionar neste artigo, mas se você do quer saber exatamente quem disse o quê nas últimas semanas, então vale a pena dar uma olhada esta planilha de cada alegação e história que foi postada no Twitter.

Demissões inevitáveis, mudanças internas de funcionários e desculpas no Twitter se seguiram, com a Insomniac Games garantindo aos fãs que as 'medidas necessárias' foram tomadas para lidar com essas novas alegações. Infelizmente, tudo isso parece um pouco tarde demais. À medida que cada novo streamer ou desenvolvedor de repente decide reconhecer que eles estavam "errados" por assediar colegas agora que tudo estava exposto, a seriedade da misoginia e do sexismo nos jogos torna-se cada vez mais clara.

Uma questão cultural mais ampla em toda a indústria de jogos

Esta é uma notícia desanimadora por razões óbvias. Graças ao interesse contínuo em jogos até a idade adulta da geração Y e da Geração Z, a indústria não é mais centrada no homem, mas parece que sua abordagem para as mulheres e o equilíbrio de gênero ainda está atrasada. A jogadora e personalidade online Alanah Pearce rotineiramente denuncia comportamentos sexistas e expõe os espectadores por reutilizarem suas imagens em sites pornográficos, uma ocorrência que acontece diariamente.

As tendências do sexismo também correm soltas em todos os aspectos dos jogos, seja a maneira como as personagens femininas são representadas nos jogos, a glorificação de padrões corporais impossíveis de personagens ou o foco flagrante na sexualidade feminina em cosplay. É um grande motivo pelo qual às vezes me encolho com a ideia de ser referido como um 'jogador' ou alguém que gosta de videogame como meio - a cultura em torno disso não é inclusiva o suficiente e ainda está enraizada em ser um hobby 'masculino' .

Apesar das mulheres jovens agora constituírem estatisticamente o maior demográfico na indústria, a representação de maneiras significativas continua a ser terrível. Mesmo quando os desenvolvedores do incluem personagens LGBTQ + ou protagonistas femininas, sempre há uma parte da comunidade que questiona e chama isso de 'lavagem cerebral de SJW'. Essas coisas estão sendo mais amplamente aceitas em geral hoje, o que é bom, mas a reação preconceituosa ainda muito existe muito, mesmo em 2020.

É óbvio que há muito tempo existe uma questão cultural com os consumidores e a representação, mas agora temos a confirmação de que o sexismo e a agressão também estão acontecendo dentro empresas, comunidades de streaming e estúdios líderes da indústria em grande escala é decepcionante e irritante. Muito mais precisa ser feito para erradicar uma cultura de silêncio e intimidação, já que muitas dessas mulheres expressaram medo de serem potencialmente incluídas na lista negra, caso se apresentem.

https://www.youtube.com/watch?v=Qdazdp2I6kU


Como as coisas podem mudar positivamente daqui para frente

Há sinais de que devemos ter esperança quanto ao futuro. A reação e a resposta pública subsequente foram muito mais progressivas desta vez em comparação com eventos semelhantes em 2014, que encontraram forte oposição de misóginos do sexo masculino.

Na verdade, medidas disciplinares estão sendo tomadas seis anos depois, e funcionários e CEOs estão deixando o cargo imediatamente. Esperançosamente isso permitirá novas mudanças dentro dos estúdios que esclarecem questões internas de sexismo, embora obviamente não seja tão simples assim.

Precisamos falar publicamente mais sobre estupro e agressão sexual quando isso acontecer, e garantir que uma cultura de silêncio nunca seja tolerada, independentemente das circunstâncias. O medo das mulheres de se apresentar e de serem verdadeiramente acreditadas ainda é uma realidade, e a lista negra continua a ser um resultado mais provável do que qualquer homem sendo retirado à força de uma posição de poder.

Também precisamos examinar as maneiras pelas quais os jogos podem oferecer experiências e expressões exclusivamente femininas. Felizmente, mais títulos importantes, como Hellblade, Horizonte Zero Dawn e O último de nós 2 estão incluindo protagonistas femininas que não são apenas simbólicas, e a conversa parece que está começando a se tornar mais inclusiva - embora a reação ainda seja inevitável de alguns fãs.

Esperamos que mais pessoas apresentando histórias de agressão sexual contribuam para normalizar esse problema e erradicar o abuso que está claramente desenfreado nos círculos superiores dos grandes estúdios de desenvolvimento. Grandes mudanças culturais precisam acontecer para permitir que as mulheres não temam mais se apresentar por causa de suas carreiras.

Streamers no Twitter instou para Twitch participar de um blecaute para reconhecer o problema - esse tipo de ativismo de mídia social nunca teria acontecido, mesmo apenas cinco anos atrás. Precisamos aproveitar esse momento como uma comunidade avançando - não é suficiente para as empresas se desculparem e seguirem em frente. A responsabilidade é necessária e a mudança é fundamental para refletir o equilíbrio de gênero que existe nos jogos modernos hoje. Foi deixado maneira muito tarde.

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