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Warner Bros. Discovery dobrará aposta em jogos de serviço ao vivo

Apesar da editora ter lançado Hogwarts Legacy no ano passado com grande sucesso, o chefe de jogos da Warner Bros. Discovery diz que serviços ao vivo e dispositivos móveis serão seu foco principal no futuro.

Se você gosta de videogames, é provável que tenha aprendido – ou pelo menos visto a jogabilidade de – Hogwarts Legacy ano passado.

Apesar de alguma controvérsia em torno do título e sua associação com JK Rowling, foi o jogo mais vendido de 2023 nos EUA. No entanto, embora tenha obtido números de vendas impressionantes, parece que sua editora Warner Bros. Discovery está procurando se dedicar ao serviço ao vivo e aos jogos móveis.

Durante um evento de palestra de Tecnologia Morgan Stanley esta semana, o chefe de jogos da Warner Bros. Discovery, JB Perette, descreveu os planos da empresa para o futuro.

Ele mencionou as vendas fracas do lançamento recente da editora Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, como um motivador para avançar ainda mais nos espaços móveis e de serviços ao vivo – uma conclusão surpreendente e indiscutivelmente contraditória a que se chegou.

'[Jogos AAA] são um ótimo negócio quando você tem um sucesso como Harry Potter, faz o ano parecer incrível', disse Perette. 'Acabamos de lançar esquadrão suicida este trimestre que não foi tão forte [e] apenas o torna muito volátil.'

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça é um jogo de tiro em terceira pessoa com serviço ao vivo projetado principalmente para jogo cooperativo online, embora possa ser jogado sozinho.

Recebeu críticas mistas, com críticas direcionadas à estrutura repetitiva do título e à fraca oferta de conteúdo de final de jogo. Os títulos de serviço ao vivo dependem de um fluxo constante de atualizações e mudanças de níveis ou jogabilidade para permanecerem atualizados para os jogadores. Desenvolvido pela Rocksteady Studios, uma equipe mais conhecida por seu jogo single-player Batman: Arkham série, o jogo é considerado um fracasso.

Parece um pouco estranho, então, que Perette tenha sido inflexível em dobrar a aposta nos mercados de serviços móveis e de serviços ao vivo. Ele disse que a empresa queria criar experiências gratuitas girando em torno de suas “quatro formas principais de propriedade intelectual em jogos, que são elas próprias empresas de mais de bilhões de dólares”.

Estes incluem Harry Potter, DC, Mortal Kombat e Game of Thrones.

O CEO da Warner Bros. Discovery, David Zaslav, repetiu esse sentimento em novembro, prometendo mais jogos de serviço ao vivo este ano e depois. Tudo isso está em apesar de of Esquadrão Suicida fracasso, e não por causa dele.

Esta notícia provavelmente será recebida com um gemido coletivo dos jogadores. Serviços ao vivo, passes de batalha e modelos de negócios sempre online se infiltraram em todos os tipos de títulos onde não deveriam.

Quer se trate de Halo Infinite, Overwatch 2ou Vingadores da Marvel, entre outros, parece que todo desenvolvedor espera criar um fluxo de receita infinito a partir de um jogo de serviço ao vivo de sucesso. Executivos e acionistas querem acompanhar o sucesso desenfreado da Fortnite.

O problema é que a experiência do consumidor é objetivamente pior quando é tomada a decisão de mudar para um modelo de serviço ativo. Este sistema exige mais dinheiro para cosméticos, elimina níveis e recursos do jogo básico para preencher artificialmente as quedas de conteúdo sazonal e é uma dor de cabeça maior para os desenvolvedores.

Eles são caros para criar e manter. A maioria das pessoas não gosta deles.

É interessante ver a Warner Bros. Discovery ignorar amplamente seus próprios sucessos com o Legado de Hogwarts, Arkham Knight e Mortal Kombate, em vez disso, destinam recursos a mercados ainda mais competitivos e financeiramente arriscados.

Teremos que ver o que vem por aí para a editora e a Rocksteady. Provavelmente serão notícias decepcionantes para a maioria, mas talvez Esquadrão Suicida um futuro incerto pode ajudar a empresa a considerar o contrário nos próximos anos.

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