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Os jogadores do Xbox não gostam de anúncios em tela cheia

Mudanças inesperadas no painel do Xbox tornaram-se comuns nos últimos anos, mas a introdução não solicitada de anúncios em tela inteira é sem dúvida a pior até agora.

Se há uma comunidade implacável que você realmente não quer antagonizar, são os jogadores.

Uma maneira genuína de fazer isso é interromper imediatamente nossas sessões no instante em que o painel é carregado. Infelizmente, a Microsoft considerou esta janela inicial como a oportunidade perfeita para atingir os proprietários de Xbox com anúncios em tela cheia.

Embora os exemplos tenham pelo menos apresentado informações relevantes para o console – como um link para o showcase Developer_Direct da empresa ou um Call of Duty: Guerra Moderna III prompt 'compre agora' - o descontentamento em sites e fóruns de mídia social é palpável.

Sentindo que fechar os olhos provavelmente levaria a um marketing mais intrusivo, um forte consenso da comunidade é que a prática deve ser eliminada pela raiz antes de sair do controle.

No caso do Call of Duty anúncio, é compreensível que a Microsoft queira algum retorno pelo seu investimento (seguindo seu Compra de US$ 69 bilhões da Activision), mas há algo em forçar anúncios em tela cheia para um público cativo que não parece certo. Especialmente, quando um terço dos jogadores já paga taxas de assinatura para recursos como Game Pass.

Embora o Xbox 360 já tenha sido famoso por sua interface de usuário prática e painel acessível, esse profissional diminuiu consistentemente a cada geração seguinte de console. O aumento das opções de personalização com a Série X é uma vantagem, claro, mas a página inicial está se tornando mais confusa e complicada.

Uma atualização desta natureza acendeu frustração entre os proprietários de Xbox em maio passado, quando o bloco ‘meus jogos e aplicativos’ anteriormente visível foi trocado pelo bloco ‘navegar na loja’ no último jogo jogado do console.

Embora “meus jogos e aplicativos” permanecessem acessíveis por meio de duas ou mais etapas extras, os jogadores ficaram irritados ao perceber que novas vendas estavam tendo precedência sobre a conveniência de sua experiência. É a antítese do slogan “For the Players” da PlayStation.

Levando em conta essa história recente, é seguro dizer que há motivos legítimos para preocupação em relação à prevalência da publicidade intrusiva na plataforma. Além de incentivos para conferências do Xbox ou da Microsoft, também me lembro de ter que fechar os anúncios em tela inteira para Forza Motorsport e Starfield até quatro meses atrás.

Para reiterar, a Microsoft tende a descartar levianamente atualizações de interface do usuário como parte de seu programa Xbox Insider e monitorar a comunidade para ver se ela deve voltar atrás. A quantidade de tempo já decorrido neste exemplo sugere que esta mudança pode ser permanente.

No momento em que estamos carregando Elder Scrolls VI na próxima meia década, quem sabe o quão proeminentes serão os anúncios no Xbox? Prepare-se e mergulhe no regime capitalista!

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