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O assédio sexual já está assolando o metaverso

Em seus primeiros dias de teste beta, uma mulher relatou ter sido apalpada em um metaverso chamado 'Horizon Worlds'. A realidade virtual imersiva na plataforma torna essas experiências muito reais, gerando demandas por recursos de segurança mais fortes.

Recentemente, o termo 'metaverso' tornou-se inevitável, quer você tenha um olho aguçado para se manter atualizado com as últimas tendências de tecnologia e jogos ou não.

O metaverso é um mundo de realidade virtual que cresce rapidamente, onde os usuários podem ir para a escola, trabalhar, jogar, assistir a shows, fazer compras e interagir com outras pessoas na comunidade sem sair de casa. real casa.

O gigante da tecnologia Facebook recentemente mudou seu nome para Meta com a intenção de trazer o metaverso ainda mais para o mainstream. Já desenvolveu com sucesso uma nova plataforma no metaverso que agora está acessível ao público em geral.

Enter, a plataforma de mídia social de realidade virtual da Meta chamada 'Horizon Worlds' - que foi comparada ao Minecraft devido à sua interface e gráficos coloridos.

A diversão e alegria do mundo digital não durou muito, no entanto. No final de novembro, um testador beta foi apalpado por um estranho enquanto navegava na plataforma em RV. Ela prontamente relatou sua experiência no grupo de teste beta no Facebook.

Tomando medidas de segurança apropriadas

A esta altura, os desenvolvedores de software estão bem cientes de que comportamentos sociais negativos que existem no mundo real tendem a ocorrer com a mesma frequência - se não mais - em espaços digitais. Na verdade, muitos antecipam esses tipos de problemas ao criar interfaces.

Ao revisar o relato da mulher sobre sua experiência no Facebook, os desenvolvedores da Meta disseram que ela deveria ter ativado uma ferramenta chamada 'Zona Segura' - um dos principais recursos de segurança integrados à plataforma Horizon Worlds.

Ao fazer isso, uma 'bolha de segurança' virtual é ativada ao redor do usuário, tornando os outros no metaverso incapazes de tocar, falar ou interagir com eles até que tomem a decisão de desativar o recurso Zona de Segurança.

Embora essa ferramenta seja útil quando um usuário se sente desencadeado pelas ações de outra pessoa, ela não impede que o problema de assédio em espaços digitais aconteça em primeiro lugar.

Nem protege das respostas psicológicas ou fisiológicas da vítima que vêm depois - especialmente em plataformas onde a RV imersiva é usada, tornando a experiência extremamente realista.

Reconhecendo a gravidade do problema

As respostas ao post que relatava ter sido tateado no Horizon World foram variadas, mas muitos usuários do Facebook tentaram diminuir sua experiência, dizendo que o que havia acontecido "não era grande coisa" simplesmente porque não aconteceu no real mundo.

No entanto, pesquisadores da Digital Games Research Association apontaram que casos de comportamento tóxico (como assédio sexual e bullying) em espaços virtuais podem ser tão prejudiciais quanto pessoalmente.

Especialmente quando a RV imersiva é usada, essas experiências negativas são intensificadas, o que significa que as implicações sociais das ações virtuais e verbais podem ser extremamente desencadeantes para os alvos.

"No final do dia, a natureza dos espaços de realidade virtual é tal que é projetado para induzir o usuário a pensar que está fisicamente em um determinado espaço, que todas as suas ações corporais estão ocorrendo em um ambiente 3D", disse Katherine Cross, pesquisador de assédio online da Universidade de Washington.

Quando as pessoas têm uma tela para se esconder atrás, é mais fácil para os indivíduos agirem de forma mais imprudente do que pessoalmente, devido à falta de consequências mensuráveis. Este fenômeno foi cunhado por pesquisadores como o 'efeito de desinibição online'.

E assim como pessoas de todas as idades se acostumaram a usar o Facebook durante o início de 2010, é provável que um grande número de pessoas comece a entrar no metaverso diariamente em um futuro não muito distante.

Antes que isso aconteça, Meta (e outros desenvolvedores de metaverso) devem se certificar de que cobriram o máximo de bases de segurança possível - como não permitir recursos ou ações de personagens que podem ser abusadas ou usadas para fazer outros usuários se sentirem inseguros e desconfortáveis.

Falando sobre o assunto, o vice-presidente da Horizon World chamou o incidente do teste beta de 'absolutamente infeliz' e descreveu o feedback do testador beta como valioso. Ele acrescentou que a empresa continuará a melhorar a funcionalidade e acessibilidade do recurso de 'bloquear usuário' da plataforma daqui para frente.

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