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Metacritic combate o jogo de 'revisão do bombardeio' com atrasos de 36 horas nas pontuações dos usuários

O Metacritic, amplamente conhecido como o agregador de análises definitivo, está introduzindo atrasos de 36 horas nas pontuações dos usuários em novos jogos em um esforço para combater o 'bombardeio das análises'.

O Metacritic está reforçando sua defesa contra pontuações prematuras do usuário, implementando atrasos de 36 horas em todos os novos jogos em sua plataforma. Com o objetivo de manter seu status de agregador de resenhas mais autêntico da web, essa precaução visa evitar que os jogadores façam resenhas apressadas de títulos que ainda não foram lançados.

A mudança foi detectada pela primeira vez no início deste mês, quando membros do popular site de fóruns ResetEra descobriu que um título Indie do PlayStation 4 chamado Subliminar não estava aberto à crítica do usuário até 9 de julhoth, apesar do jogo ter sido lançado oficialmente dois dias antes. Forbes confirmou as crescentes suspeitas de que novas medidas estavam em vigor, compartilhando uma captura de tela da opção de pontuação do usuário esmaecida em Fantasma de Tsushima até 36 horas após o seu lançamento. Na barra lateral de ambas as instâncias, uma legenda dizia: 'Por favor, passe um tempo jogando o jogo.'

Em uma entrevista com GameSpot, um porta-voz da Metacritic ecoou esse sentimento: 'Implementamos recentemente o período de espera de 36 horas para todas as análises de usuários em nossa seção de jogos para garantir que nossos jogadores tenham tempo de jogar esses jogos antes de escrever suas análises.'

Os responsáveis ​​pelo site afirmam que a decisão foi estimulada por "pesquisa baseada em dados" e realizada "com a contribuição de críticos e especialistas da indústria", mas o fato de o novo sistema estar sendo introduzido poucas semanas após o lançamento de The Last of Us Parte II sugere que toda a tempestade em uma xícara de chá provavelmente teve uma influência significativa na decisão.

Como nós relatado em abril, o exclusivo seminal do PlayStation foi criticado por uma parte da base de fãs pela natureza dos grandes vazamentos de enredo em desenvolvimento. Fumegando com a nova direção ousada, os usuários do Twitter dirigiram um discurso de abuso ao diretor Neil Druckmann, e o jogo se tornou o meme mais quente de julho no Reddit. Avance rapidamente para a liberação real e os protestos se intensificaram totalmente com o bombardeio de revisão.

Os jogadores travaram uma guerra por procuração em O Último de Nós II, e em poucas horas, a pontuação média do usuário chegou a escassos 3/10, com mais de 5000 comentários. Considerando que o jogo tem um tempo de jogo de cerca de 30 horas - e que o consenso profissional era em torno de 95/100 -, é seguro supor que as pontuações do usuário no primeiro dia foram provavelmente mais emocionais do que imparciais.

Esta não foi a primeira vez que a amargura do jogador corrompeu um consenso crítico online. No ano passado, Valve foi forçado a relatar críticas abertamente negativas como 'atividade de revisão fora do tópico' para uma criança de sete anos de idade Borderlands 2, depois que os fãs criticaram a notícia de que Borderlands 3 seria temporariamente exclusivo para a Epic Games Store.

Pessoalmente, estou encantado que o Metacritic está enfrentando aqueles que procuram estragar a grande comunidade que ele construiu. As pessoas sempre procurarão avaliar os agregadores em busca de opiniões honestas e ponderadas, e os manifestantes precisam levar suas queixas a outro lugar.

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