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Mario Kart Tour - Revisão

Mario Kart Tour parece bom, mas é decepcionado pelos recursos típicos da loja móvel e um sistema de controle desajeitado.

Eu tenho sido um raivoso Mario Kart fã desde que consegui pegar um controlador de videogame. Nas últimas duas décadas, dei uma olhada em cada entrada da série, desde o título GameCube do início dos anos XNUMX double dash todo o caminho até o mais recente Mario Kart 8 de luxe para Switch.

Passei incontáveis ​​horas aperfeiçoando minha linha de direção em certos cursos, acumulando uma quantidade embaraçosamente grande de pontos no modo multijogador online e vencendo amigos regularmente. Então, naturalmente, você pode imaginar minha empolgação quando um novo jogo para celular foi anunciado - Mario Kart Tour.

O jogo finalmente foi lançado hoje e depois de mais ou menos uma hora de jogo, descobri que é uma mistura de gráficos lindos, emoções de corrida momentâneas e esquemas de controle frustrantes que atrapalham a diversão em quase todas as curvas. É um jogo para celular da Nintendo mais substancial do que Animal Crossing or Miitomo e irá mantê-lo engajado por mais tempo, mas se você quiser a experiência completa, vai custar mais do que alguns centavos e provavelmente não será tão satisfatório quanto os jogos principais.

como funciona Mario Kart Tour funciona?

Mario Kart Tour é estruturado de forma diferente das versões anteriores da franquia e utiliza mecânicas que atendem a comportamentos típicos de jogos móveis.

Em vez de levá-lo a um Grande Prêmio com quatro corridas longas ao mesmo tempo, por exemplo, Mario Kart Tour divide seus copos em raças curtas e singulares que você pode ativar ou desativar a qualquer momento. O foco está em curtos períodos de jogo, em vez de longas sessões e, na maioria das vezes, isso funciona bem.

Cada corrida dura duas voltas e há uma variedade de pontuações combinadas, moedas e oportunidades de XP para subir de nível continuamente conforme você avança. Como esperado, há uma moeda premium ao lado das 'moedas' freemium e você pode comprar pacotes para desbloquear conteúdo específico.

Pode ser um pouco intimidante no início, pois há muitas coisas aqui para se entender, mas assim que clicar, você encontrará várias maneiras interessantes de personalizar seu kart e obter as melhores pontuações possíveis.

Os cursos antigos estão de volta de várias épocas Mario Kart bem como novos baseados em locais do mundo real, incluindo Nova York e Paris. Agora você pode abrir caminho e pular pela Torre Eiffel ... ou destruir a cidade, aparentemente.

https://youtu.be/84uYTXyLS3c

O multijogador não está disponível atualmente, mas foi prometido em uma atualização futura e devemos esperar mais personagens e veículos a serem adicionados nos próximos meses. Não vou ficar feliz até que Funky Kong esteja de volta ao plantel.

Uma experiência visualmente impressionante

Assim que você abre o jogo, é óbvio que um grande esforço foi feito no visual do jogo, o que acerta o desenho animado e a vibração de cores vivas da série. Tudo o que você espera encontrar está aqui; caixas de itens, blocos de salto, faíscas coloridas flutuantes, as obras. A variedade de veículos e opções personalizáveis ​​é ótima e a nova dinâmica do XP adiciona um novo nível de progressão que o manterá conectado a cada poucos dias.

As novas copas 'classificadas' dão a você a oportunidade de ganhar recompensas maiores, combinando suas pontuações em quatro corridas e classificando-as contra outras. Esse recurso funciona bem, oferecendo um incentivo para que os jogadores voltem com frequência e distribuindo recompensas para os jogadores mais habilidosos.

No geral, parece um distinto Mario Kart pacote, de suas escolhas de itens para sua trilha sonora vibrante. Onde ele vacila é em seu esquema de controle, quantidade ridícula de micro-transações e sistemas caros de loot box que ele joga em você desde o início.

Um bombardeio de pacotes caros

Mario Kart Tour parece ter enfiado todas as táticas de moeda premium possíveis em sua loja e em seus menus. Os jogadores podem pagar £ 5 por mês para a assinatura 'ouro' (o mesmo preço do Apple Arcade que tem acesso a, você sabe, centenas de jogos ao invés de um), ou compre 'rubis' premium que variam de £ 2 a £ 65. Bem como isso, você também pode comprar pacotes de pacotes por até £ 20 que incluem várias atualizações do XP e um único personagem. O que está sendo promovido inclui Mario.

Sim, você tem que pagar a mais por Mario. Em Mario Kart.

É fácil ver por que a Nintendo optou por seguir esse caminho. Os jogos para celular que oferecem itens dentro do jogo por dinheiro real tendem a ganhar muito mais dinheiro do que os títulos tradicionais com pagamento na entrada. Não me oponho nem mesmo a incluir uma loja para itens premium, mas aqui é excessivo e opressor.

O modelo de assinatura não faz muito sentido, já que se trata de um jogo leve e que não tem muita profundidade fora de suas opções de customização. £ 5 por mês é muito, muito alto considerando a concorrência, e essa cobrança nem inclui os 'rubis' premium que vão custar um extra. Crianças mais novas podem facilmente acabar gastando centenas e centenas neste jogo sem muito para mostrar. Para mim, isso parece ganancioso, e sua interrupção constante no jogo regular não é amigável para o consumidor.

Os controles também estão um tanto desajeitados e sem resposta. Os jogadores irão avançar automaticamente Mario Kart Tour e deslize um dos lados para virar. Você não pode se mover sem derrapar, no entanto, tornando a direção uma habilidade difícil de se acostumar e que é muito mais limitante do que qualquer um dos jogos principais da série. Reverter ou desviar do rumo é impossível, o que resulta em atalhos quase inexistentes e diminuindo a necessidade de aprender cada curso de cor. As corridas são divertidas, mas lineares, e usar itens premium provavelmente dará a você uma vantagem sobre a concorrência.

Um divertido piloto atolado em transações

No geral, Mario Kart Tour é provavelmente melhor aproveitado como um spinoff independente para os jogos reais. Não servirá como um substituto para mario kart 8 luxo, nem oferece um esquema de controle sólido o suficiente para competir com qualquer título da série principal. Onde parece funciona bem está em seu apelo visual, sistema de progressão e desafios diários, que são uma ótima maneira de manter o interesse do público a longo prazo (mesmo que muitos deles custem dinheiro real).

É uma pena que a Nintendo tenha acreditado nas pesadas táticas de monetização que são usadas por tantas empresas na indústria de jogos móveis. A nova assinatura do Arcade da Apple é uma tentativa deliberada de lidar com esse tipo de prática - elas prejudicam as carteiras dos consumidores e são sistemas de jogo injustos. É particularmente decepcionante quando você considera que Mario Kart é amplamente voltado para jogadores mais jovens, que provavelmente não serão tão experientes quando se trata da polêmica em torno das caixas de saque.

Se o conteúdo do jogo fosse mais barato e oferecido por meio de um sistema mais justo, eu adoraria Mario Kart Tour. Do jeito que está, é um jogo de corrida free-to-play relativamente agradável, mas com falhas, que poderia atingir grandes alturas se derrubasse todos os paywalls pesados ​​que cercam grande parte de seu conteúdo.

Não vou desligar meu switch tão cedo.

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fora de 5

Mario Kart Tour não é um verdadeiro sucessor dos jogos principais, mas pode ser divertido.

Há uma estrutura de um título de qualidade aqui, mas ele se perde na monetização, nos modelos de assinatura e nos esquemas de controle de limitação.

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