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A tecnologia VR está configurada para dominar o espaço da videochamada?

As reuniões de realidade virtual são o próximo passo lógico das videochamadas em um mundo pós-Covid?

Embora a pandemia do coronavírus tenha dizimado certos mercados de trabalho, ela inspirou empresas de tecnologia a inovar e manter os negócios prosperando em um ambiente remoto. Em 12 meses que mudam radicalmente, nos adaptamos a uma espécie de sociedade centrada no zoom, onde as pessoas estão acostumadas a viver algo próximo de suas vidas normais sob o disfarce de plataformas online.

Com recorde picos em assinaturas digitais, comércio eletrônico e jogos, agora estamos consumindo mais mídia digital do que nunca, e a linha entre conveniência e tecnologia está constantemente se desfazendo. Onde antes a perspectiva de uma semana em casa repleta de rotinas de exercícios online, consultas médicas, compras e socialização noturna teria sido considerada rebuscada e um pouco enervante, em 2020 ela se tornou o novo normal.

Utilizamos a tecnologia para continuar da melhor maneira possível, mas uma série de start-ups experientes estão procurando aumentar ainda mais a parada. As regras de distanciamento social ainda estão em vigor (por mais vagas que sejam) e as pessoas estão procurando maneiras mais pessoais e eficientes de se comunicarem remotamente, tanto no trabalho quanto no lazer. O consenso dentro da indústria é que as respostas residem na tecnologia AR e VR.

Firma de engenharia de tecnologia Espacial compararam a experiência atual de videochamada a uma sensação de 'caixa em uma grade' e são pioneiros em conceitos ousados ​​para levar as reuniões virtuais a um novo patamar. Até o momento, AR tem sido amplamente usado para criar novas experiências de jogo, como Pokémon Go e filtros de selfie idiotas para plataformas de mídia social, mas o Spatial prevê um tempo em que não estaremos manifestando sapos tomando banho ou T-Rexes em nossos espaços de vida, mas avatares realistas de nossos amigos, famílias e colegas de trabalho.

Descrito como o Google Docs de realidade aumentada, o aplicativo Spacial usa aprendizado de máquina para transformar uma única foto em um modelo digital 3D operável da cintura para cima usando integração de rastreamento de mão - enquanto imita os movimentos do rosto e lábios com IA. A partir daqui, os usuários podem entrar em salas de reunião e interagir com outras pessoas livremente, trazendo ativos digitais para o espaço, como vídeos ou designs de produtos para serem vistos e manipulados por todos.

Você estaria certo em pensar que os resultados podem ser um pouco bizarros e muito engraçados ... Tenho medo de pensar em quantos dabs serão realizados em um mês após o lançamento. No entanto, aqueles que tiveram a sorte de experimentá-lo cairão rapidamente em uma sensação de vale estranho, com a tecnologia oferecendo um mundo que parece um pouco mais real do que o Zoom, mas muito menos extravagante do que um jogo.

A Spatial está inflexível de que o futuro das reuniões de 'realidade mista' ocorrerá por meio de dispositivos sofisticados e imersivos como os óculos inteligentes, mas, por enquanto, são forçados a desenvolver e testar sua tecnologia usando a maior variedade de fones de ouvido de realidade virtual no mercado hoje.

Firmemente no mesmo suporte, Facebook está entrando em ação com 'Escritório infinito'para o Oculus Quest, trazendo uma tela panorâmica digital baseada no Oculus Browser no espaço real do usuário, ou um fundo digital imersivo para aqueles que ainda não fizeram a arrumação. Com o fone de ouvido ligado, alertas em tempo real surgem dos telefones e e-mails das pessoas, e elas podem trabalhar usando uma combinação de teclados compatíveis e rastreamento de mão para simplesmente navegar entre os monitores. Falando francamente, eu quero um e estou fisicamente de volta ao trabalho há mais de um mês.

Não estamos tentando sugerir que a ideia de utilizar a RV para outros fins que não jogos seja um conceito totalmente novo. MicrosoftO HoloLens está sendo usado para desenhar plantas para designs de produtos e projetos industriais, Apple supostamente contratou mais de 1000 engenheiros para trabalhar em óculos inteligentes, e Google lançou demos para 'Glass' em 2013. O que estamos vendo, sem dúvida, é um esforço acelerado em uma ampla escala do setor para capitalizar as tendências criadas pela Covid-19.

Todos esses desenvolvimentos são extremamente empolgantes, mas, verdade seja dita, provavelmente estamos muito longe de compreender totalmente o conceito de espaços de reunião de RV para o consumo comum. Quando falamos de logística, precisaríamos que as redes 5G estivessem ativas e funcionando para minimizar a latência e as falhas que experimentamos mesmo agora em chamadas de Zoom 2D, e a computação em nuvem será essencial para compensar o pesado poder de processamento usado pelos headsets de RV no momento.

Então chegamos às taxas. Com as unidades do HoloLens 2 sendo vendidas por US $ 3,500 cada, quanto custará um par de óculos de realidade mista? Por enquanto, acho que provavelmente somos bons com Zoom.

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