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Investidores apostam na permanência dos hábitos de jogo de bloqueio

As restrições de bloqueio significam que muitos de nós estamos migrando para os videogames online para nos distrair, e os investidores esperam que a tendência continue muito além da pandemia.

Tenho certeza de que não estou sozinho em dizer que joguei mais do que algumas horas extras em jogos de vídeo desde que o bloqueio começou, há mais de três meses. Embora quase todos os outros setores tenham lutado para lidar com as mudanças imprevisíveis em torno do coronavírus, os jogos e o streaming online floresceram.

Plataforma de jogos Unity anunciou recentemente um aumento de 46% nos jogadores ativos diariamente e um salto significativo na receita, citando a pandemia como causa direta. Os americanos também gastaram um recorde de US $ 10.86 bilhões em jogos no primeiro trimestre deste ano, enquanto as vendas em maio aumentaram 52% em relação ao ano passado, para US $ 977 milhões.

A Epic Games, proprietária de jogos multijogador online extremamente populares, como Fortnite, Rocket League e muitas outras franquias, está prestes a garantir sua última rodada de financiamento de US $ 750 milhões e foi reavaliada em US $ 17 bilhões, um aumento de US $ 2 bilhões em relação a 2018. Novos investidores como T. Rowe Price Group Inc. e Ballie Gifford também estão aderindo, embora alguns dos detalhes e totais ainda não tenham sido finalizados.


Por que os videogames são tão lucrativos?

Todo esse crescimento é uma evidência que sugere que os videogames são a fonte de entretenimento mais procurada para muitos de nós durante a fase de bloqueio e limbo do ano. O streaming da Netflix e o tempo de tela em geral estão aumentando, obviamente, mas nada parece estar bastante tão lucrativo quanto jogos de vídeo.

Existem algumas razões prováveis ​​para explicar por que isso acontece. O modo multijogador online em títulos de grande orçamento oferece um motivo para bater papo com amigos que você não pode ver pessoalmente. Meus colegas de apartamento passam horas no Rocket League, Sea Of Thieves ou Minecraft com seus fones de ouvido em todas as vezes, conversando com amigos e familiares enquanto joga ao mesmo tempo. É um equilíbrio perfeito entre conversa e entretenimento.

Os jogos também são fáceis de monetizar no dia a dia. As empresas podem oferecer aos jogadores itens de jogo, passes de batalha, conteúdo sazonal e cosméticos que mudam regularmente, fornecendo incentivo constante para os consumidores gastarem mais dinheiro. Não é apenas o caso de pagar uma taxa de entrada única ou assinatura - as empresas de jogos podem oferecer continuamente itens dentro do jogo para obter um lucro considerável. Dadas todas as estatísticas de alta porcentagem provenientes das principais empresas do setor, parece que essa abordagem está funcionando extremamente bem.


Como isso continuará após o bloqueio?

Os investidores estão apostando na continuidade deste impulso, mesmo depois que as medidas de bloqueio começarem a ser relaxadas.

Essa abordagem faz sentido, visto que os locais ao vivo não serão capazes de operar totalmente até pelo menos 2021, exceto por um ou outro show drive-in ou evento inovador. Ainda estaremos contando com televisores e consoles para nosso consolo de entretenimento muito além do fim das medidas de distanciamento social, tornando o investimento ainda mais valioso para as grandes empresas.

Os jogos também podem abrigar eventos como shows virtuais e exibições de programas ao vivo. Travis Scott recentemente 'se apresentou' virtualmente em Fortnite e foi visto por mais de 28 milhões de pessoas. Esses são números impressionantes que seriam um grande negócio até mesmo para os programas de TV de maior orçamento por aí.

A indústria de jogos não é motivo de zombaria, e parece que o bloqueio e o isolamento indefinido podem na verdade estar ajudando a se tornar mais equilibrada mais dsinistro do que já era. Em pouco tempo, todos poderemos ser propriedade da Epic Games, condenados a jogar Fortnite para sempre - embora cruzemos essa ponte quando chegarmos a ela.

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