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Como o Flight Simulator pode inaugurar uma nova era de jogos baseados em nuvem

O lançamento mais recente da Microsoft em sua longa série Flight Simulator tem o mundo inteiro disponível para voar. É o início dos jogos baseados na nuvem.

Ser capaz de viajar pelo mundo e voar sobre sua própria casa dentro de um videogame era uma impossibilidade até alguns anos atrás. O poder de processamento e download necessário para armazenar digitalmente o Earth em sua totalidade simplesmente não estava disponível, embora a mais nova entrada da Microsoft em seu Simulador de vôo série conseguiu fazer exatamente isso.

Simulador de vôo é uma das franquias de jogos mais antigas e amadas da Microsoft. Tem mais de 37 anos e é anterior ao primeiro sistema operacional Windows da empresa, começando como uma coleção humilde de interfaces básicas e codificação no início dos anos oitenta. A franquia se tornou muito mais tecnicamente impressionante e ambiciosa nas décadas seguintes e agora, graças aos jogos em nuvem, os jogadores podem literalmente explorar qualquer lugar ao redor do globo. Isso inclui a Coréia do Norte, Paris, os Alpes, literalmente em qualquer lugar.

Os YouTubers têm feito vídeos explorando novos locais que, de outra forma, seriam inacessíveis na vida real. Eles estão acumulando visualizações e criando um burburinho significativo, e prevê-se que o jogo mais novo gere vários bilhões em vendas de hardware nos próximos meses. Tudo isso abre novas possibilidades para jogos em nuvem e permite que até mesmo as ideias mais ambiciosas sejam realizadas pelos desenvolvedores.


O que são jogos baseados em nuvem e como são usados?

Os jogos baseados em nuvem são uma inovação tecnológica que permite que ativos e locais sejam extraídos de servidores externos e para jogos remotamente, em vez de ser forçado a armazená-los localmente em sua máquina. Isso libera um espaço considerável para os desenvolvedores trabalharem, permitindo espaços muito maiores e modelos e geometrias mais detalhados.

Usar servidores Microsoft e nuvens online para gerar visuais remotamente também significa que você não precisa necessariamente de um PC chamativo para rodar jogos como Simulador de vôo. A maior parte do trabalho pesado é feito na extremidade da Microsoft e, contanto que sua conexão com a Internet não seja pesadelo, você provavelmente conseguirá executá-la em um computador moderado e intermediário. O único problema é que você precisa estar online o tempo todo, tornando os jogos em nuvem inacessíveis para muitos jogadores rurais com acesso limitado à banda larga de alta velocidade.

Apesar dessas limitações, os servidores e jogos em nuvem continuam a permear lentamente o mainstream. Estamos vendo novas plataformas como o Google Stadia rodando inteiramente em servidores em nuvem, eliminando a necessidade de hardware ou consoles chamativos para o usuário. Da mesma forma, a Sony tem o PlayStation Now, uma assinatura mensal que permite aos jogadores transmitir jogos diretamente para seu console sem downloads.


Como isso pode mudar o futuro dos jogos?

Já estamos vendo a mudança da indústria em direção a um modelo de monetização mais orientado para o serviço, que mantém os usuários pagando mensalmente por itens como PlayStation Plus, Game Pass, Google Stadia e cosméticos em jogos como Fortnite e Caras de outono. Os jogos e plataformas em nuvem irão apenas encorajar isso ainda mais, já que novos conteúdos e ativos podem ser trazidos para os títulos sem atualizações pesadas ou novo hardware. Essencialmente, os jogos são inteiramente transmitidos e gerenciados a partir do final da empresa, permitindo mais controle e longevidade contínua para jogos singulares. Fortnite tem sido lucrativo há anos, por exemplo, em vez de apenas fazer a maior parte de seu caixa na liberação inicial.

O escopo e a possibilidade dos jogos também podem ser aumentados quase infinitamente. Os desenvolvedores de Simulador de vôo prometeram que ambientes mais detalhados serão adicionados à nuvem no futuro, com atualizações regulares que incluem novos conteúdos. O jogo continuará a crescer e ficar maior, muito além de quaisquer limitações de hardware que anteriormente impediam os títulos. Também se tornará mais necessário à medida que os jogos se tornarem cada vez mais exigentes e com uso intensivo de hardware. Alguns dos maiores títulos agora exigem 100 GB ou mais de armazenamento - os jogos em nuvem podem erradicar totalmente esse problema.

Simulador de vôo é o primeiro de seu tipo a mostrar o verdadeiro potencial dos jogos em nuvem e como eles agora podem exceder até mesmo a imaginação mais selvagem dos jogadores de algumas décadas atrás. Como os editores e criadores usarão a nova tecnologia emergente está atualmente em debate, mas uma coisa é certa - é muito emocionante.

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