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Como a Ampverse está levando os e-sports para as massas

Lançado em 2019, o Ampverse já ajudou a trazer marcas como Samsung e Garnier para o mercado de e-sports, impulsionando a indústria ainda mais para o mainstream.

A indústria de e-sports continua a crescer exponencialmente em todo o mundo, com o mercado do Sudeste Asiático gerando mais de 4.4 bilhões de dólares em receita ano passado sozinho.

Está se tornando um mercado cada vez mais lucrativo para as empresas explorarem, principalmente se esperam atrair consumidores da Geração Z que são notoriamente difíceis de atingir. Vimos uma gama maior de empresas fora de tecnologia e jogos começarem a patrocinar eventos e torneios de grande escala nos últimos anos – a Coca Cola agora tem seu próprio Twitter de esportes eletrônicos e Louis Vuitton fizeram parceria com League of Legends em Setembro do ano passado.

Isso não significa que cada A marca sob o sol ainda está aberta a patrocinar e-sports, apesar de seu enorme crescimento e sucesso contínuo com jovens jogadores.

Pequenas agências de marketing start-up como Ampverso estão ajudando a preencher a lacuna e trazer mais empresas tradicionais a bordo, potencialmente incentivando os e-sports a competir com as indústrias esportivas tradicionais.

Até agora, a Ampverse trouxe Samsung, Garnier, Shell e Tesco Lotus para esse mercado emergente, com planos de aumentar significativamente esse portfólio nos próximos anos.

Falando com a KrAsia, o fundador da Ampverse e ex-executivo do Twitch, Ferdinand Gutierrez, explicou que deseja que sua empresa continue a formar parcerias em toda a região do Sudeste Asiático e, eventualmente, crie seu próprio conteúdo de e-sports.

Ele também disse que a Ampverse enfatiza as recompensas lucrativas que os atuais patrocínios de e-sports geram ao abordar a ideia com marcas céticas. “É como quando eu estava fazendo marketing digital no início dos anos 2000. Temos de salientar que o mercado está sub-monetizado.'

Para isso, a agência espera mudar a impressão geral que os e-sports têm com o grande público. Gutierrez enfatiza que a Geração Z 'não assiste TV, usa bloqueadores de anúncios e não gosta de publicidade' – a chave é criar conteúdo original e envolvente focado em jogos e e-sports. Seu enorme crescimento com o público asiático e ocidental poderia facilmente tornar isso realidade, e o streaming continua a desfrutar de popularidade com Gen Z.

Os e-sports já estavam perto do verdadeiro status mainstream no final de 2019, mas a pandemia forneceu uma excelente oportunidade para o indústria a florescer.

Histórias de sucesso de agências de marketing como a Ampverse são evidências que sugerem que há um futuro comercialmente viável a longo prazo para esse setor, especialmente se grandes players como Coca Cola e McDonald's começarem a se comprometer totalmente com patrocínios de grande escala. Quanto mais dinheiro está sendo injetado, maiores os prêmios e maior a probabilidade de o público em grande escala sintonizar.

Espere que mais empresas como a Ampverse apareçam nos próximos anos. Os esportes eletrônicos provavelmente se expandirão duas ou três vezes à medida que a pandemia continuar indefinidamente e os prêmios do torneio Fortnite serão grandes em breve, tenho certeza.

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