Menu Menu

Por que precisamos parar de colocar os desenvolvedores sob 'pressão'

Cyberpunk 2077 foi removido da PlayStation Store por ser instável e cheio de erros. É o resultado das pressões da indústria e do tempo de crise - as coisas precisam mudar?

O último título do CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, tem finalmente lançado para PC e consoles, após uma espera de quase oito anos e quatro atrasos.

Pretende ser um sucessor digno do último jogo do estúdio, The Witcher 3, o título de RPG de ficção científica, em vez disso, foi vítima de um lançamento apressado e cheio de erros que manchou a reputação do jogo e prejudicou a boa vontade do estúdio com os consumidores.

cyberpunk quase não funciona no PS4 e no Xbox One. As taxas de quadros caem rotineiramente abaixo de vinte, NPCs e densidade da cidade estão visivelmente ausentes, está repleto de bugs e trava com frequência. Tem sido um pesadelo para os milhões que pré-encomendaram esses consoles e agora reembolsos estão sendo oferecidos a qualquer pessoa insatisfeita com sua experiência.

Sony removeu o título de sua PlayStation Store e CD Projekt Red's estoque caiu em 20% como resultado - seu co-CEO, Adam Kicinski, até se desculpou e chamou isso de 'abordagem errada'. Caramba. Nós tivemos alguns memes engraçados saindo de tudo isso, como sempre - esta paródia gráfica do N64 é um destaque particular.

A indignação inundou as mídias sociais e os feeds do Reddit na semana passada, enquanto os fãs discutem sobre quem é a culpa, o que realmente aconteceu e se nós, como consumidores, definimos nossas expectativas muito altas. Também não é a primeira vez que isso acontece. Os títulos foram lançados para atender às altas expectativas dos editores repetidamente às custas dos desenvolvedores, resultando em produtos finais duvidosos que decepcionam todos os envolvidos.

No Man’s Sky, Anthem, 2 Red Dead Redemption e Fallout 76 todos foram vítimas de condições de trabalho estressantes e lançamentos confusos, e é hora de uma mudança na indústria que nos afaste de funcionários sobrecarregados e jogos ruins que dependem de patches futuros para estarem em um estado aceitável.


O que aconteceu com o lançamento do Cyberpunk 2077?

O CD Projekt Red apresentou o jogo pela primeira vez em janeiro de 2013, quase oito anos atrás.

Para colocar isso em perspectiva, GTA V ainda nem havia sido lançado, nem o PS4 ou o Xbox One. Eu ainda estava no ensino médio e a ideia de Donald Trump como presidente não passava de uma piada passageira. Tem sido um longo tempo, o que significa que as expectativas aumentaram constantemente com o passar dos anos. Junte isso a quatro atrasos e você verá por que os fãs estavam ansiosos para finalmente colocar as mãos no título.

O lançamento quase impossível de jogar foi uma grande decepção considerando esta longa espera. A maioria esperava que funcionasse, no mínimo, e os meios de comunicação têm sido particularmente críticos em relação à restrição do CD Projekt Red ao pré-lançamento de filmagens de console.

Decisões de negócios enganosas como essa significavam que os jogadores do console estavam comprando um produto sem filmagem real ou prova de que funcionava, forçando-os a ficarem cegos.

Os desenvolvedores da empresa também supostamente trabalharam por meses em "tempo opcional" que foi chamado pelo polígono por ser destrutivo e irresponsável.

Outras empresas enfrentaram escrutínio semelhante no passado, especialmente a Rockstar para o desenvolvimento de seu último título 2 Red Dead Redemption. Crunch tem sido uma preocupação séria na indústria há anos e Cyberpunk 2077 é, infelizmente, o exemplo mais recente de uma editora de ponta levando os funcionários a extremos.


O que é hora crítica e por que é ruim?

Crunch time é quando um estúdio força os funcionários a trabalharem horas excessivas, geralmente nos finais de semana, para terminar um produto a tempo para uma data ou prazo de lançamento. Muitas vezes, os desenvolvedores não são pagos a mais por esse tempo e os salários tendem a ser baixos, considerando a quantidade de trabalho necessária para criar algo como Cyberpunk 2077.

Provavelmente não preciso explicar por que crunch é ruim para moral e bem-estar mental, mas apenas no caso de você não estar convencido, muitos criadores de jogos falaram longamente em fóruns da Internet como Reddit sobre como isso pode realmente ser desgastante. A vida familiar tem de ser suspensa, o esgotamento é extremamente comum e, como resultado, a rotatividade de funcionários é mais rápida. É uma merda geral.

Tudo isso estava acontecendo claramente nos meses que antecederam Cyberpunk 2077's lançar. Notícias tem estourado nos últimos dias, os desenvolvedores enfrentaram equipes de gerenciamento e liderança sobre o estado do jogo e as instruções de trabalho intensas que foram obrigados a seguir. Os bônus dos funcionários também foram originalmente vinculados ao consenso crítico geral do jogo, embora agora tenham sido descartados - muito pouco, muito tarde, talvez.

O jogo puxando da PlayStation Store e recepção geral mista - particularmente com os jogadores de console - pode ajudar a empurrar a indústria para uma direção mais saudável e consistente. Ninguém quer um lançamento como Cyberpunk 2077, e isso poderia facilmente ter sido evitado com atrasos extras e horas de trabalho razoáveis ​​que não paralisaram o moral do trabalhador.


O que precisa mudar?

Grande parte da indústria precisa repensar como lança jogos para que os padrões dos funcionários mudem.

Por um lado, anunciar títulos anos antes mesmo de começar a desenvolvê-los, provavelmente não é o caminho a seguir, pois gera entusiasmo em um grau incontrolável. É bom ter zumbido sobre o seu título, obviamente - você quer que ele venda depois de tudo - mas construir quase uma década de antecipação cria pressões para estúdios, desenvolvedores, gerentes e acionistas.

Todos os olhos estavam em Cyberpunk 2077's liberar Porque do tempo insanamente longo que esperamos - um anúncio surpresa quando ele estava muito mais perto de estar pronto teria sido um caminho mais sensato a seguir.

Os grandes estúdios também deveriam investir mais dinheiro em sua equipe. O CD Projekt Red foi sinalizado no Glassdoor por oferecer baixos salários e cargas de trabalho exigentes, que precisam Pare. Grandes empresas que ganham bilhões em receitas podem pagar mais aos funcionários ou, pelo menos, contratar equipes maiores para aliviar a pressão sobre os desenvolvedores individuais durante períodos intensos. A trituração não deve ser apenas uma consequência inevitável da indústria, mas uma exceção à regra.

As comunidades também precisam estar mais abertas a atrasos. Enquanto Cyberpunk 2077 foi adiado várias vezes como resultado de prazos excessivos da administração, a raiva vocal dos fãs online tornou difícil continuar a trabalhar no jogo até que ele estivesse pronto. Não é nenhum segredo que os fãs de jogos podem ser notoriamente francos e o drama nunca está muito longe - talvez uma abordagem mais relaxada e compreensiva dos consumidores ajudaria a mudar a maré.

De qualquer forma, esperemos que esta seja a última vez que vemos um lançamento tão desastroso quanto Cyberpunk 2077. Não é divertido para qualquer um.

Acessibilidade