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2K Games anunciam novo Bioshock

Após uma espera de seis anos, a 2K Games finalmente revelou que um novo jogo Bioshock está sendo desenvolvido.

“Sempre há um farol. Sempre há um homem. Sempre há uma cidade. ' A 2K Games levou meia década para anunciar um novo jogo Bioshock.

O desenvolvimento do título desconhecido (presumivelmente Bioshock * something *) será liderado pelo estúdio interno da 2K Games, Cloud Chamber, na Califórnia e em Montreal. Pelo que estamos ouvindo, eu não ficaria muito animado ainda. O jogo não estará aqui tão cedo.

Parecia uma eternidade desde que nos despedimos emocionados de Booker, Elizabeth e do cérebro que os criou, Ken Levine, mas teremos que esperar um pouco mais para ver o que a 2K tem reservado para nossa amada franquia.

A afirmação na segunda-feira finalmente confirmaram os rumores de que as engrenagens estavam girando em um novo projeto Bioshock, mas avisaram os fãs de que o jogo estaria em desenvolvimento "pelos próximos anos". Infelizmente, a declaração também falhou em abordar questões urgentes sobre plataformas potenciais e prazos projetados - muito menos uma data de lançamento.

Mas nem tudo é desgraça e tristeza. O chefe da Cloud Chamber, Kelley Gilmore, parece entender totalmente a afinidade que os fãs sentem com Bioshock e está dizendo todas as coisas certas para nos garantir que a próxima entrada valerá a espera. Em uma entrevista recente com gamesindustry.biz, Gilmore afirmou que 'fazer o próximo jogo Bioshock é uma responsabilidade que não cai levianamente sobre nenhum de nós', e prometeu aos jogadores 'mundos ainda a serem descobertos' que 'ultrapassam os limites do que é possível no meio de videogame '- claramente um objetivo importante para Gilmore e sua equipe, dada a aclamação que os originais conquistaram por sua narrativa.

Bioshock é amplamente considerado como uma das joias da última geração de console e a perspectiva de um novo título sendo reforçado para maximizar o potencial do Xbox Scarlett e do PlayStation 5 é realmente emocionante.

O poder dos novos hardwares pode realmente permitir o primeiro Bioshock cross-world. Poderíamos estar brigando com Big Daddies e colhendo irmãzinhas em um minuto, e chovendo fogo de metralhadora em Handymen de skyhooks no próximo. Em um universo com infinitos faróis (mundos) ... certamente, eles podem nos dar uns bons três ou quatro.

Como mencionamos anteriormente, Irrational Games é dissolvido e o escritor genial Ken Levine pode ser convencido a embarcar para o novo título. Gilmore, para seu crédito, manteve muito do pedigree existente e talento dos jogos Bioshock anteriores. Hoagy de la Plante está de volta ao papel de diretor criativo depois de trabalhar em Bioshock 1 e 2; Scott Sinclair está de volta para trabalhar sua mágica como diretor de arte após a dupla Rapture e Infinita; e Jonathan Pelling está emprestando seu talento como diretor de design, depois de trabalhar anteriormente como diretor de criação da equipe de arte em Infinita.

É emocionante, mas nosso sentimento predominante é de decepção. A 2K deu boas notícias e então se esquivou no segundo em que pedimos alguns detalhes interessantes. Não há nada que possamos fazer a não ser esperar que os desenvolvedores esclareçam as questões urgentes. Nesse ínterim, vou controlar minha frustração com uma chave inglesa e um monte de splicers - on Bioshock: a coleção, isso é.

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