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Desenvolvedores indie agora podem usar o Unreal Engine gratuitamente

A demo de ontem do Unreal Engine 5 foi certamente algo, não foi? E pequenos desenvolvedores independentes terão um gostinho da nova tecnologia de ponta gratuitamente. 

Considera-se um jogador ávido? é provável que você já tenha jogado vários títulos desenvolvidos usando uma das iterações em constante melhoria do Unreal Engine.

Se estamos conversando Mass EffectBioshockborderlandsMortal Kombatou os projetos internos dos proprietários da Epic Games Fortnite Engrenagens da guerra, um grande pedaço das franquias mais populares do indústria hoje manifestado desde a prancheta de desenho às nossas bibliotecas, cortesia do poderoso kit de ferramentas do Unreal Engine. E o menino é a quinta geração parecendo poderosa. 

Ostentando novas tecnologias revolucionárias, como 'Nantinos'; bilhões de pequenos polígonos que criam texturas cristalinas e 'Lumen'; um novo sistema de iluminação que se adapta organicamente às mudanças nos ambientes com realismo fotográfico, as equipes de desenvolvimento AAA se beneficiam desta liberdade desenfreada oferecida pelo 5 Unreal Engine pelos anos que virão. 

Não é apenas a tecnologia que está sendo atualizada para a próxima geração de consoles, a Epic abriu novas possibilidades empolgantes para equipes de desenvolvimento indie menores, fazer mudanças no Unreal Engine modelo de realeza. Assim que o motor estiver prontamente disponível para a comunidade, devs será construir seus próprios projetos usando seu imenso kit de ferramentas sem dever um único centavo à Epic - isto é, até que o jogo faça seu primeiro $ 1 milhão em receita bruta.

Antes desta revisão, os desenvolvedores que usaram o Unreal Engine para qualquer capacidade de sua construção tiveram que desembolsar 5% de tudo o que fizeram para a Epic, desde que seu jogo gerasse mais de US $ 3,000 em receita bruta. E agora, a Epic está até mesmo disposta a implementar o novo legislação retroativamente, reembolsando todos os jogos criados em 2020 que ficaram aquém de seu limite de US $ 1 milhão. 

Enquanto a noção de renúncia de receita é suficiente para tornar o seu miserável multinacional médio, a Epic está procurando ganhar o favor de sua próspera base de desenvolvedores independentes. Por engendrar um senso de comunidade, CEO Tim Sweeney espera que os desenvolvedores possam 'colaborar juntos para alcançar os usuários em vez de lutar para possuir o cliente '. E isso poderia ser muito mais lucrativo para a Epic no longo prazo. 

Desenvolvedores em expansão por aí, sem muito dinheiro, agora têm o oportunidade para tornar sua visão uma realidade, e o Unreal Engine lhes dará a melhor chance possível de sucesso. O recente triunfos de serviços de assinatura como Xbox Game Pass e PS Now, juntamente com a aclamação da crítica de títulos como Outer Wilds realmente destaca o fato de que há uma sede por aí para criar e tocar títulos independentes no momento. 

E com o cancelamento da E3 2020 expulsando um monte de de treinadores em Entrevista Motivacional produtos antes mesmo que eles pudessem decolar, é um alívio finalmente ter algumas boas notícias para criativos autônomos.

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