Os sites de resenhas de jogos foram líricos sobre o título principal do Media Molecule durante sua fase de pré-visualização, mas o lançamento completo rapidamente consolidou Dreams como um grande PlayStation.
Em abril passado nós elogiamos media Molecule por sua originalidade e bravura contínuas enquanto levantavam a tampa do Sonhos: um IP potencialmente revolucionário que permitiu aos jogadores arriscarem seu braço no desenvolvimento de jogos. Basta dizer que a comunidade e o consenso crítico foram ambos extremamente positivos. LittleBigPlanet era tudo menos outro canto do cisne.
Depois de apenas alguns dias no programa de pré-visualização do PlayStation, a internet explodiu com todas as formas de criações digitais, cortesia do florescente Sonhos comunidade; de pinturas, esculturas, modelos, músicas, animações 3D e uma biblioteca cada vez maior de títulos desenvolvidos por usuários. Parece que todos que baixaram o BETA encontraram algo para aproveitar Sonhos'natureza irrestrita.
https://www.youtube.com/watch?v=Btj6Ziu_QpU
Sete meses, e um monte de feedback acionado depois, o desempenho do jogo foi refinado e os kits de ferramentas personalizados do Media Molecule tornaram-se tão acessíveis quanto possível (considerando a quantidade estonteante de opções). Todos os sinais estão totalmente acesos e apontando para o sucesso comercial - desde que o PlayStation possa dar Sonhos a exposição que merece.
Apenas para maior clareza, Sonhos atualmente possui uma classificação de 91 em Metacritic tornando-o o décimo jogo de PlayStation com melhor classificação de todos os tempos, na companhia de favoritos dos fãs como God of War e Bloodborne. Concedido, ele tem menos de 1000 análises de jogadores até agora, mas se formos pelas críticas brilhantes de instituições de jogos confiáveis, parece improvável que veremos uma queda significativa em sua posição atual.
Em termos de novas criações (ou seja, não feitas na fase beta), não há muito em que se concentrar ainda. Roma não foi construída em um dia, foi?
Um Dreamer particularmente útil dublado Robo-Assassino-v2 está sendo manchete esta semana por recriar o Fallout 4 tela de menu e missão de abertura com precisão infalível. Aqueles que jogaram a última adição decente da Bethesda à franquia Fallout (tomadas totalmente planejadas) devem dar uma olhada rápida. Você não ficará desapontado.
O tema do menu, os modelos dos personagens, a estética ambiental, as armas, o som, a mecânica pesada, ele entendeu tudo - de uma forma um pouco mais lânguida e lenta. Ainda assim, é uma coisa muito impressionante.