Com a experiência de RV da Guerra dos Mundos, a equipe de Thred pode atestar que o mercado de RV não está completamente falido: ele apenas está melhor colocado nas mãos de especialistas.
VR teve um início irregular. Já existem há mais de cinco anos, os fones de ouvido ainda não foram adotados entre as massas. Embora em seu pico, os investidores bombearam US $ 253 milhões nas start-ups de RV e AR em LA e no Vale do Silício, quando a tecnologia parecia adequada para fazer uma diferença no mercado de jogos, o investimento em RV diminuiu drasticamente nos últimos anos. O que parecia ser o futuro do entretenimento fracassou em grande parte, e aqueles que investiram em um fone de ouvido normalmente encontraram uma gama limitada de títulos compatíveis com RV para entrar, tornando suas compras pouco mais do que pesos de papel caros.
Como não jogador, não pensei muito sobre o declínio do mercado de realidade virtual, mas tenho certeza de que para muitos ele representava muitas esperanças e sonhos destruídos. Não menos importante do que o várias empresas de Cali que levantou milhões de dólares apenas para fechar ou demitir dezenas de funcionários.
Pessoalmente, porém, eu vivi minha vida felizmente evitando aqueles estandes vibrantes em shopping centers onde jovens vendedores enfiam fones de ouvido de realidade virtual em consumidores desavisados para um teste gratuito de 'mudança de vida'. Não, obrigado, não para mim, estou muito feliz em três dimensões.
Então, quando recebemos um e-mail no escritório da Thred sugerindo que fôssemos até o Bank em Londres para testar uma nova experiência imersiva em RV, eu estava bastante preparado para recusar. Mas, ao que parece, The War of the World: The Immersive Experience, de Jeff Wayne tinha um pouco mais a seu favor do que eu esperava inicialmente. Em primeiro lugar, não havia nenhum elemento disso ligado ao mundo dos jogos. Em vez disso, pegou emprestado de dois campos que estavam muito mais firmes em minha casa do leme: literatura e teatro.
War of the Worlds: The Immersive Experience se autointitula como um teatro interativo - uma performance que se estende por cerca de duas horas, abrangendo um prédio inteiro, que depende muito da RV. Foi inspirado por HG Wells ' Guerra dos Mundos e pega emprestada sua trilha sonora da versão musical de Jeff Wayne do texto que foi transmitida nos anos 70.
Então, para recapitular, temos ficção científica, números musicais, literatura do século 19, arte performática, anos 70 e RV. Dizer que eles estão cobrindo todas as bases é um eufemismo. Mas a miscelânea de conceitos de algo para todos chamou minha atenção, então optei por contratar a equipe da WotW: TIE (como será aqui conhecido) em sua oferta gentil junto com outros seis membros da equipe Thred.
Quando chegamos ao nosso espaço reservado em uma tarde de quinta-feira, ficamos inicialmente surpresos com a) a localização (o Banco é o mais central possível de Londres) eb) a dedicação completa à obra que o local exibiu. O saguão era completo com uma área de espera e um bar que fomos informados de maneira confiável que servia comidas e bebidas temáticas (o coquetel 'the heat ray' parecia particularmente atraente). O texto de HG Wells é considerado um dos primeiros casamentos da estética do século 19 com a tecnologia analógica que agora é conhecida como 'steam punk', e esse conceito é aplicado com força.
Havia uma grande engenhoca de metal com mostradores e rodas em camadas que eu acredito ser uma árvore de Natal do punk vapor, todos os bartenders usavam coletes, óculos de proteção e chapéus-coco, e havia vapor literal jorrando do teto em intervalos irregulares.
A agressão com que o vapor colorido se tornou conhecido aleatoriamente e a arte em movimento surreal de tripés alienígenas e casas de fazenda em chamas adornando as paredes me notificaram que eu poderia ter uma experiência mais 'horrível' (no sentido literal) do que teria depositado.
Suponho que deveria estar implícito, já que a história de Wells é ostensivamente sobre uma invasão alienígena em que milhões de pessoas morrem brutalmente, mas para ser honesto, sempre achei o material de origem estéril e pesado, e não verdadeiramente assustador. Tornou-se imediatamente óbvio, no entanto, que os criadores dessa experiência de realidade virtual não seriam prejudicados com a mesma verbosidade de Wells e não permitiriam que a campismo do musical dos anos 70 os impedisse de assustar você.