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Xbox GamePassが大ヒットした経緯

Netflixスタイルのサブスクリプションをゲームの世界に持ち込むことは、かつては少し熱心に思えたかもしれませんが、Xboxは成功のための適切な公式を見つけました。 

2017年の夏、Microsoftは、 真新しい サブスクリプションサービス: Xboxゲームパス。 そして私は、成功の可能性について誰よりも皮肉なことに懐疑的だったことを覚えています。 

360でXboxに切り替えたが、振り返ることがなかった人として、Xboxエンターテインメント、HoloLensの互換性(デモ 2015年)それは決して実現しなかった、そしてすべてのGの中で最悪ひどい Kinectセンサー。 そして、Xbox Game Passは、これらすべてのベンチャーを合わせたものよりも多くの可能性を秘めていましたが、発表を見て、私のグラスはまだ半分空でした。 

XNUMX年後、世界的大流行の真っ只中に私の家に閉じ込められてここに座った少年は、私が間違っていたと言ってうれしいです。 このサービスは、多くの人が予想していたように、AAAフロップや鈍いインディーズタイトルの墓地ではありませんでした代わりに、PhilSpencerと共同経営者にとって絶対的なクーデターであることが証明されました。

私は100以上のライブラリが素晴らしいゲームで完全に上から下にあることを示唆するために嘘をついているでしょう、しかし全体としてサービスは量より質についてです。 多くの人にとって、月額7.99ポンドのサブスクリプションは、次のような優れたサードパーティのタイトルを所有する最初のチャンスを提供します。 ウィッチャーIIIワイルドハント、 レッド・デッド・リデンプション2、 そして、発売時に独占的なすべてのマイクロソフト 泥棒の海、 そして、非常に人気のあるGears ofWarとHaloのフランチャイズへのすべてのエントリー。 言うまでもなく、それは大したことです。  

先週、Microsoft CEO サティア・ナデラが明らかに Xbox Game Passは、世界10か国で41万人を超える有料サブスクライバーを集めており、XboxLiveの月間プレーヤーベースは90万人に大きく貢献しています。 普遍的に、ゲームは 大幅な上昇 パンデミック時の収益が増加し、ボタンをクリックするだけで複数のタイトルを再生する機会を提供するサブスクリプションは、時間が経つにつれて人気が高まるでしょう。 

あなたはの打ち上げを最も信じるでしょう Halo Infinite 今年後半にもXboxGamesPassのサブスクリプション数がXNUMX倍になります。 ここで最初に聞いた。 

マーケティングは明らかにゲームの非常に重要な側面ですが、継続的な成功は、製品がファンの期待に応える本物の品質を備えている場合にのみ可能であり、Xbox Games Passは、Microsoftに将来の努力で彼らのアイデアを確実に裏付けるでしょう。 。 

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