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ゲームでメンタルヘルスの会話を引き起こす若い開発者

エミリーミッチェルはわずか17歳で、すでにヤングゲームデザイナーのBAFTAを受賞しており、ゲームコミュニティのメンタルヘルスに関する重要な会話に拍車をかけています。

メンタルヘルスを取り巻く汚名は、専門家組織とイニシアチブの絶えず拡大しているコンソーシアムのおかげで、近年大部分が根絶されています。 今日の人々は、これまで以上に気づき、受け入れ、そして決定的に重要な会話に参加することをいとわないようになっています。 ただし、これ以上行う必要のある作業がないことを示唆するのは愚かなことです。

ありがたいことに、エミリーミッチェルのような若い支持者は、比較的未開拓のコミュニティ全体で意識を高め続けています。 わずか17歳のとき、エミリーは不安とうつ病との生涯にわたる闘いをゲームの媒体、特にゲーム開発に注ぎ込みました。

若いブリットは、人間の精神、メンタルヘルスの患者の闘争を想像力豊かに探求する一人称パズルアドベンチャーゲームを開発しました。 骨折した心 2017年にエミリーにBAFTAを上陸させました。若いゲーム開発者'そしてそれ以来、Wired Productionsによってスプルースアップされ、公開されています。 ゲームはPS4、Xbox One、Nintendo Switch、Steamで低価格で利用できるようになり、収益の一部は新しいゲーム業界の慈善団体に寄付されます。私たちの世界で安全'。

エミリーの希望は 骨折した心 プレイヤーがメンタルヘルスの問題をよりよく認識し、現在苦しんでいる人々のカタルシス体験として機能するのに役立ちます。 ゲームはまた、彼らがどのように感じているかについて彼らが一人ではないことをプレーヤーに安心させることを目的としています。

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