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インディーデベロッパーは、UnrealEngineを無料で使用できるようになりました

昨日のUnrealEngine 5のデモは確かに何かでしたね? そして、小さなインディー開発者は、新しい最先端のテクノロジーを無料で味わうことができます。 

熱心なゲーマーだと思いませんか? Unreal Engineの絶えず改善されているイテレーションのいずれかを使用して開発された、いくつかのタイトルをすでにプレイしている可能性があります。

私たちが話しているかどうか Mass Effectバイオショック国境モータルコンバット、または所有者EpicGamesの社内プロジェクト Fortnite および Gears of War、 で最も人気のあるフランチャイズの大部分 産業を変えます 今日は、Unreal Engineの強力なツールキットのおかげで、製図板からライブラリに現れました。 そして、少年は力強く見える第XNUMX世代です。 

'などの革新的な新技術を誇るナンティネス'; クリスタルクリアなテクスチャを作成する数十億の小さなポリゴンと「ルーメン」。 写真のようなリアリズムで環境の変化に有機的に適応する新しい照明システムであるAAA開発チームは、 アンリアルエンジン5 今後数年間。 

次世代のコンソール向けに更新されているのは技術だけではありません。Epicは、小規模なインディー開発チームにエキサイティングな新しい可能性を開きました。 メイキング UnrealEngineの変更 ロイヤリティモデル。 エンジンがコミュニティですぐに利用できるようになると、 開発者 Epicに1セントを支払うことなく、つまり、ゲームの総収益が最初のXNUMX万ドルになるまで、膨大なツールキットを使用して独自のプロジェクトを構築することになります。

この改訂以前は、ビルドの容量にUnreal Engineを使用した開発者は、ゲームの総収益が5ドルを超える場合、Epicに対して行ったものの3,000%以上をフォークする必要がありました。 そして今、エピックは新しいものを実装することさえ進んでいます 法律 遡及的に、2020年に作成された1万ドルの上限を下回ったすべてのゲームに払い戻しを行います。 

収益を差し控えるという概念は、平均的な多国籍企業を苦しめるのに十分ですが、Epicは、繁栄しているインディーデベロッパーベースで支持を獲得しようとしています。 発生させることによって コミュニティ意識、CEO ティムスウィーニー 開発者ができることを願っています '協力します 顧客を所有するために戦うのではなく、一緒にユーザーにリーチします。 そして、これは長期的にはEpicにとってはるかに有利になる可能性があります。 

現金の山がない急成長中の開発者は、今では 機会 彼らのビジョンを実現するために、UnrealEngineは彼らに成功の可能性を最大限に高めます。 最近の 勝利 のようなサブスクリプションサービスの Xboxゲームパス とPSNowは、次のようなタイトルの批評家の称賛と相まって Outer Wilds 現在、インディーズタイトルを作成してプレイすることへの渇望があるという事実を本当に強調しています。 

そして、E3 2020へのキャンセルにより、 独立しました 製品が軌道に乗る前に、自立型のクリエイティブにいくつかの良いニュースがついに届いたことは安心です。

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