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ドバイのスーパーバースサミットでファッションの未来について学んだこと

Blaise Lanphereは、業界を混乱させているクリエイター、起業家、アーティストをつなぐ史上最大のコラボレーションイベントに参加しました。 彼女は、インターネットの次のフェーズであるWeb3がスタイルセクターをどのように混乱させているかについて、Thredの概要を説明しました。

すべてのセクターと同様に、テクノロジーはビジネスの運営方法に革命をもたらしています。

人工知能、データ分析、デジタルマニュファクチャリングなどを取り入れて、ファッションは新しい風景に適応するために劇的に進化しています。

テクノロジーとの必要な統合は長い間行われており、現在の気候危機によってXNUMX倍に加速されており、業界は持続可能性の野心を改善するという大きなプレッシャーに直面し続けています。

この変革は、時間とコストを節約し、環境に大きなメリットをもたらし、テクノロジーに精通した消費者にアピールすることに成功しています。

Iris van Herpenは、最新のクチュールコレクションの催眠状態をエミュレートします

さらに、原材料のコストが上昇していることを考えると(地球の資源は減少し続けていますが)、世界中の国々との間で商品を往復することに関連する膨大な二酸化炭素排出量、およびソーシャルメディアのトレンドに追いつくために数え切れないほどの製品が発売されています。変化は避けられません。

しかし、この変化はまた、創造性、雇用保障を脅かし、衣服の製造とデザインの不可欠な部分である「人間的なタッチ」を排除します。

手動プロセスのデジタル化により、意識の高い消費者のニーズを満たすための重要な要素がありますが、これは信頼性を失うことなく達成できますか?

出品しました ブレイズランフェール ドバイのスーパーバースサミットに行って調べてください。

メタバース、NFT、SocialFiをカバーするSUPERVERSEweb3サミットがドバイで始まります| NewsBTC


スーパーバースとは何ですか?

スーパーバース は、デジタルの世界に目を向け、その後デジタルライフがより重要になるにつれて、業界を混乱させているクリエイター、起業家、アーティストをつなぐ史上最大のコラボレーションイベントです。

先週ドバイで開催され、2022年に私たちが創造し、消費し、収益化し、自分自身を特定する方法を形作っている変革の変化についての議論の舞台を設定しました。

どのように? について大衆を教育することによって メタバース, NFTs, Web3 –または「インターネットの次の段階」と呼ばれる–これらはすべて、私たちが知っているように、オンラインとオフラインの現実がさらに織り交ぜられているため、技術的相互作用の未来です。

ファッションはこれらすべてにどのように結びついていますか?

歴史的に、ファッションはデジタルの時流に乗るのを嫌がっていました。

この例として、2008年にForrester Researchが行った高級ブランドの国際調査を見るだけで、そのXNUMX分のXNUMXだけが当時オンラインで積極的に販売されていたことがわかりました。

もちろん過去XNUMX年間( もっとそう パンデミックの間)、これを是正するために大きな進歩が見られ、業界はゆっくりと最前線に進んでいます。

2018年には、次のようなAIインフルエンサーの軍隊を見ました リル・ミケラ 滑走路に潜入します。 これに続いて、次のようなスマートタコウェアラブルがゆっくりと流れてきました。 トミージーンズ'Bluetoothマイクロチップ。

最近では、バレンシアガがファッションゲームのクロスオーバー作品をキックスタートしました アフターワールド:明日の時代、XNUMXつの対照的なセクターと、それ以降減速の兆候が見られないセクターとの間の醸造関係にとって極めて重要な瞬間です。

今日、アート界の非代替トークン(ブロックチェーン技術に基づく仮想所有権証明書)の告知と同様に、ファッションは 歓迎 両手を広げたWeb3。

2021年にファッションがメタバースに飲み込まれた方法| デイズド

ワールドワイドウェブのこのXNUMX回目の反復は、パブリックブロックチェーンを利用した分散型プラットフォームで動作します。これは、暗号通貨とNFTですでに見られます。

ザッカーバーグがメタ発表で予測した方法を開発すれば、インターネットの無限の地形を横断できるアバターでデジタルスタイルを磨き始めることができます。

スーパーバースでは、Web3はファッションの次のフロンティアであると宣伝されました。これは、アパレルブランドを混乱させ、 高度な機能 eコマースで。

実際、Blaiseによると、オンラインで過ごす時間数の増加は、成長するゲームコミュニティと相まって、現在利用可能な仮想商品の驚異的な量は、これが今後数年間でどれほど影響力があるかを示しています。

「バーチャルリアリティ、メタバース、NFTの台頭により、デジタル世界向けにデザインするファッションデザイナーも増えるのは当然のことです」と、の創設者であるReginaTurbina氏は述べています。 職人.io Web3ファッションパネルのスピーカーのXNUMXつ。

「私は自分でNFTを調査しており、物理的に可能なことを超えて、国境を越えて非接触で、誰にでもカスタマイズできる素晴らしい機会だと思います。」

それで、これは未来ですか?

間違いなく。 デジタルファッションは、衣料品の大量生産前を非常にリアルにサンプリングして視覚化する機会を提供します。これにより、より多くの衣料品とファストファッションの修正に対する人々の欲求が抑制されます。

後者の主な魅力は、アクセシビリティ、包括性、および手頃な価格です。Web3は、その汎用性のおかげで、それ以上の機能を備えています。

「インフルエンサーはさまざまなプラットフォーム向けに大量の衣類を購入または贈与されますが、これを行うにはもっと持続可能な方法が必要です」とブレイズ氏は私に語っています。

「スーパーバースでは、そこにあることは明らかでした。」 に シームレス 代わりに、物理的に受け取る衣装の3D画像を写真に追加することで、インフルエンサーはブランドの生産量を減らすことができるため、XNUMX回限りの使用で発生する無駄を減らすことができます。

これだけでなく、デジタルファッションにより、仮想の勝利やアバターを積極的に識別し、実際の見た目、服装、さらにはメイクの仕方を評価する方法を変えることができます。

これらは、フィルタリングされていない自己表現を推進するのと同じように、地球を完全な破壊から保護することに焦点を当てた人口統計であるZ世代にとって紛れもなく魅力的なXNUMXつの要因です。

「無限の創造性は、私が物理的な領域で気に入っていることです」と、の創設者であるSubhamJainは述べています。 XRクチュール そしてスーパーバースのもう一人のスピーカー。 「それはほとんど同じIRLではありません。」

それでも、ほとんどの場合と同様に、ファッションのデジタル化には課題があります。 バーチャルドレッシングが標準になるまでにはまだしばらく時間がかかります。つまり、Superverseの講演者が、その開発がこれまで多くの障壁に直面している理由と見なした無形性のためです。

これと、その価値を理解するための集合的な躊躇がありますが、Superverseが提供しようとしているように、この問題に関する教育が改善されているため、これがずっと長く続くことはないでしょう。

このメモでは、私たちはそれでうまくいくのが最善です 仮想ワードローブ 建設を検討していました。 結局のところ、オフラインよりもオンラインで接続されている世界に向かっているのなら、どうでしょうか。

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