Eスポーツのカプセルコレクションからどうぶつの森の滑走路や独自のゲームを立ち上げるブランドまで、ファッションのゲームへの着実な移行は減速の兆候を示していません。
昨日、バレンシアガはついに待望のビデオゲームとこれまでに行われた最大のボリュームビデオプロジェクトを発表しました。 アフターワールド:明日の時代.
2031年の近未来を舞台に、プレイヤーはクリエイティブディレクターのデムナヴァザリアのAW21コレクションを、ハーフライフにインスパイアされたディストピアとトリッピーでサイケデリックスな幻覚の間を飛び交う想像上の未来的な設定でツアーできます。 XNUMX年後の世界のデザイナーの予測への没入型の洞察、寓話的な冒険は、そうするために最先端の写真測量を使用して、「自然と産業の間のより健康的なバランスへのゆっくりとした復帰」を提示します。
ファッションとゲームの最初のクロスオーバーはほとんどありませんが、ケリングが所有するレーベルからの移行は、2020つの対照的な業界にとって極めて重要な瞬間であり、この関係はしばらくの間醸造されてきました。 電子商取引の成長に伴い、ファッションは仮想イベントなどの体験型テクノロジーをますます活用して、新しいオーディエンスにリーチし、ビジネスの成長を促進しています。特にXNUMX年、封鎖の年に、その売上はデジタル領域にこれまで以上に依存しています。
「閉じ込められて、私たちは2020年を2025年に目覚めさせるために始めました」と言いました クリスチャンルブタン ファッションとゲームの融合が急加速したことを指します。 「私たちの社会生活は現在、主にオンラインで行われています。 したがって、私たち自身を提示し、私たちのアイデンティティを形作るための私たちの主なチャネルはデジタルであり、ブランドは急速に革新されてきました。
これまでのこれらの革新的なベンチャーのいくつかを挙げて、昨年グッチは導入しました 拡張現実 買い物客がアクセサリーを事実上「試着」できるようにするアプリに。 現在、TheSimsとのコラボレーションに取り組んでいます。 その間、ルイヴィトンは全体をデビューさせました League of Legends ライアットゲームズと提携したカプセルコレクション、バーバリーは 最初の高級ブランド Twitchでランウェイショーをライブストリーミングするために、ラルフローレンはSnapchatと協力して、パーソナライズされたBitmoji用の仮想服を作成しました。
アニメーションで着飾ることができる3Dアバターを持つことは、デザインの可能性を広げるだけでなく、持続可能性の双方にメリットがあるという点で、デザイナーにとってエキサイティングな機会を生み出します。
消費者がますます要求するブランドが地球を最優先するようになると、仮想プロトタイピングにより、デザイナーは、衣服を作るという無駄で時間のかかるプロセスを必要とせずに、ドレープ、フィット、および変更を行うことができます。
業界とそれが成長している爆発的な速度を見ると、ファッションがそのような力でゲームの世界を受け入れることに熱心であることはおそらく驚くべきことではありません。 また、ファッションを含む他の業界もパンデミックの悪影響を受けていますが、ゲームが繁栄していることも注目に値します。
実際、トレンド予測機関によると WGSN、ゲームの世界的なリーチは2.7億と推定されており、「スキン」(キャラクターの外観を変える仮想アイテム)は、80年にデジタルゲームに費やされた120億ドルの2019%を占めています。