メニュー メニュー

良くも悪くも、デジタル時代のファッションはどのように変化していますか?

革新的な3Dプリントのデザインから、マーケティング手法の完全な変化まで、デジタル時代のファッションがどのように変化しているかを見ていきます。良くも悪くも。

すべてのセクターと同様に、テクノロジーはビジネスの運営方法に革命をもたらしています。 人工知能、データ分析、デジタルマニュファクチャリングなどを取り入れて、ファッション業界は新しい風景に適応するために劇的に進化しています。

この変革は、時間とコストを節約し、持続可能性に大きなメリットをもたらし、テクノロジーに精通した消費者にアピールすることに成功しています。 しかし、それはまた、創造性、雇用保障を脅かし、衣服の製造とデザインの不可欠な部分である「人間的なタッチ」を排除します。

ファッションとテクノロジーの融合は必然的に長い時間がかかりましたが、それは必要なものではなく、オプションの移行であるべきですか?

私たちの現在の気候状況を考えると、ファッション業界がより持続可能であるというプレッシャーは、非常に必要なデジタルトランスフォーメーションを確実に示しています。 原材料のコストの上昇(地球の資源は減少し続けていますが)、世界中の国々との間で商品を往復することに関連する膨大な二酸化炭素排出量、およびソーシャルメディアのトレンドに追いつくために無数の製品が発売されることを考慮すると、変更は避けられません。

しかし、ファッションは、ヘルスケア、メディア、教育などの他のセクターと比較して、ゲームに非常に遅れています。 世界の消費者のニーズを満たす唯一の方法は、手動プロセスを更新すること、つまりデジタル化することです。 しかし、これは信頼性を失うことなくどのように達成できますか? エルメスのシルクスカーフの価値や職人技を3Dレンダリングで正確に表現することはできませんが、今はできますか? 少なくとも、それは業界が考えているようです。

この意見は、デジタルデザインがを使用したエンジニアリングの一形態であるという事実に帰着します CAD / CAMソフトウェア それは通常ではありません それ 直感的または創造的(デザイナーを刺激する方法で)。 その核となるのは、ファッションは長い間芸術の形と見なされてきたということです。 クリエイティブなビジョンを実現し、それを使って個性を表現する方法–それがデザイナーであろうと、それを身につけている人であろうと。 その結果、業界はそのような重要な変化を歓迎するのに時間がかかり、消費者がブランドイメージとどのようにつながるかに影響を与える可能性があると言っています。

ファッションデザインの儚さはそれをユニークにするものです。 私たちの関心のペースの速い性質に合わせるために、デザイナーは移行を反映して継続的に進化しなければなりません。 現在のスタイルの売上高とファッションが消費者の注意を引くために動く速度を見ると、特にテクノロジーに関連する場合、変革を拒否することは不可能です。力。

マーケティングを例にとってみましょう。 このデジタル時代において、ファッション業界はインターネットを利用して商品を販売する必要性を真摯に受け止めてきました。 これは、Depopがよく知っているだけの現象であり、eコマース、オンラインコミュニティ、ソーシャルメディアのトレンドを統合するための完璧なプラットフォームを提供します。 Facebookをスクロールするときにポップアップする広告キャンペーンや、Instagramで服やアクセサリーを宣伝することを目的とした有名人やインフルエンサーではない場合、密室で何が起こっているのかについての独占的なインサイダーの視点を与えてくれます。

設計プロセス全体を目の当たりにすることは、これまでにないほどです。 今では、スーパーモデルが滑走路を散歩するのを追うか、ケンダル・ジェンナーがオートクチュールを着たカメラの前でポーズをとるのを畏敬の念を抱いて見るかを選択できます。

デザイナーと彼らのアイデアとのある種の非公式な(しかし同様に個人的な)関係を育むように私たちを導くのはこれらの啓示です。 そしておそらく、彼らがアトリエにテクノロジーを導入することに非常に消極的である理由。

ファッションは、その基盤において本物で、生で、芸術的です。 私たちは、メモ帳のスケッチとしての元の形から、慎重に刺繍された美しさへと移行するビジョンに夢中になりました。 「コンピュータはどうやってこれを模倣できるのだろうか?」 あなたは疑問に思うかもしれません。

「ファッションには、デザイナーが仕事のやり方を変えることなく、クリエイティブなデザインをサプライチェーンに簡単につなげるプラットフォームが必要です」とDepopの最高技術責任者であるRemoGettiniは述べています。 「彼らは、マウスとキーボードを支持して、手動のデザインとイラストのテクニックを落とすように求められるべきではありません。 自動車、航空宇宙、建築と同じツールを提供することはできません。 それは機能しません。」

では、テクノロジーは従来の方法と同じ人間的な魅力を持っていない可能性があるというこの概念の解決策は何でしょうか。 基本的に、設計プロセス中にテクノロジーが存在しないように見える必要があります。 あるいは、作品の印象をより良く、より洗練され、そして最も重要なことに、より簡単に作成できるようにします。 途中でタッチを失ったようにデザイナーに感じさせることなく。 それで、 はい、 トランジション is 必要ですが、最初に考える方法ではありません。 「人間中心主義はデジタル成功の鍵です」とゲッティーニは言います、そして彼は正しいです。 テクノロジーは、孤立したプロジェクトや創造性を脅かすものではなく、前向きな追加として導入する必要があります。

答え? 3Dプリントされたデザイン。 デッドストックアイテムの製造を容赦なく伴う現在の過剰生産モードよりもはるかに持続可能な方法でオンデマンドファッションを提供する力を備えた、それは未来です。 クリエイティブディレクターやシニアデザイナーの間では、骨の折れる手描きのデザインが依然として支配的ですが、材料の無駄を減らし、無責任なサンプリングを排除する手段として、徐々にファッションになりつつあります。 アイリスヴァンヘルペンス 実権を握って。

最近、ファッション業界では、無駄がなく、必要なものだけを使用するため、3Dプリント(コンピューター支援設計から材料を層ごとに連続して追加することでXNUMX次元オブジェクトを構築する)の使用が劇的に増加しています。 「アディティブマニュファクチャリング」とも呼ばれ、まさにそれが何であるかです。プロセスを完全に変更するのではなく、追加することです。 それは引き継がれているのではなく、単にそれを改善しているだけであり、生産性の向上と埋め立て地への圧力の軽減は言うまでもなく、開発サンプルでファッションに多大なお金を節約しています。

これらの反駁できない利点に加えて、それは創造的な可能性を大幅に拡大することもできます。 形状を作成するために型を必要とせずに、デザイナーは、他の方法では使用するには細かすぎる可能性がある高品質のテキスタイルを使用して、究極の複雑さの要素を作成できます。 このため、3D印刷は、前向きでありながら本物であるため、人間と技術の統合に関する懸念を軽減します。

これは、ヴァンヘルペンスが信じていることです。 彼女のハイテククチュールは、3Dプリントと手縫いを組み合わせて、これまでに見たことのないような奇妙にゴージャスなドレスを作り上げています。 正しく行われた場合、ファッションとテクノロジーの統一が本当に驚くべきものになる方法の素晴らしい例。 レーザーカットされたアクリルメッシュから作られた彼女のコレクションの作品は、彼女を21世紀の最も重要で革新的なファッションデザイナーの一人として確立し、メーカーと機械の関係を具現化したものです。 彼女は、職人技の職人技が最も前向きなテクノロジーと融合できることを世界に証明しています。なぜなら、カールラガーフェルドの言葉を借りれば、「アイデアが気に入らなくても、テクノロジーが世界を支配するのは、世界を変えたからです」。

ほんの数十年前に私たちにとって完全に異質であったものと、文化と歴史を象徴する業界との間のこの交差点は、いくぶん「システムへの衝撃」であったことを認めますが、それはすでに新しい常識の始まりです。

そして、すべてのデザイナーがVan Herpensが長年使用してきたのと同じテクノロジーを手に入れようと叫ぶまで、それほど長くはかからないと思います。 世界は変わったので、ファッションもしなければなりません。

ユーザー補助