同社は昨年『ホグワーツ レガシー』をリリースして大成功を収めたが、ワーナー ブラザース ディスカバリーのゲーム部門責任者は、今後はライブサービスとモバイルが主な焦点になるだろうと述べている。
ビデオ ゲームに興味がある人なら、おそらくゲームを手に取ったことがある、あるいは少なくともそのゲームプレイを見たことがあるでしょう。 ホグワーツレガシー 昨年。
このタイトルと JK ローリングとの関連性をめぐる論争はありましたが、米国で 2023 年に最も売れたゲームとなりました。しかし、驚異的な販売数を記録した一方で、そのパブリッシャーであるワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、ライブサービスとモバイルゲームに軸足を移そうとしているようだ。
による講演イベント中に モルガン・スタンレーのテクノロジー 今週、ワーナー ブラザース ディスカバリーのゲーム部門責任者 JB ペレット氏が、同社の将来計画について概説しました。
彼は、その出版社の最近のリリースの売れ行きが悪かったと述べ、 Suicide Squad:Kill the Justice League、モバイルおよびライブサービスの分野にさらに方向転換する動機として、驚くべき、そしておそらく矛盾していると思われる結論に達しました。
「(AAA ゲームは)ハリー・ポッターのようなヒット作があると素晴らしいビジネスになります。それは、その年を素晴らしいものに見せてくれます」とペレット氏は語った。 「リリースしたばかりです 決死隊 この四半期はそれほど好調ではなかったので、非常に不安定になっただけです。」
Suicide Squad:Kill the Justice League は、ソロでプレイすることもできますが、主にオンライン協力プレイ向けに設計されたライブサービスのサードパーソン シューティング ゲームです。
> ホグワーツ レガシーは 2023 年の最も売れたゲームでした
> 『スーサイド・スクワッド』のプレイヤーはわずか 500 人で、大失敗ワーナー ブラザース: 「シングル プレイヤー エクスペリエンスではなく、ライブ サービス ゲームにもっと重点を置く必要があると考えています。」
あなたはこのたわごとを作ることはできません。 pic.twitter.com/5xiDpP8YpU
— 言葉 |ペルソナ3 リロード (@TNEQL) 2024 年 3 月 5 日
この作品はさまざまなレビューを受け、タイトルの反復的な構造と弱いエンドゲームコンテンツの提供に批判が向けられました。ライブサービス タイトルは、プレイヤーにとって新鮮さを保つために、継続的なアップデートとレベルやゲームプレイの変更に依存しています。シングルプレイヤーでよく知られているチーム、Rocksteady Studios によって開発されました。 バットマン:アーカム シリーズでは、ゲームはフロップとみなされます。
したがって、ペレット氏がライブサービスとモバイル市場の両方に力を入れることに固執したのは少し奇妙に思えます。同氏は、同社は「それ自体数十億ドル以上のビジネスであるゲームにおける 4 つの主要な IP 形式」を中心とした、基本プレイ無料のエクスペリエンスを作成したいと考えていると述べました。
『スーサイド・スクワッド』がワーナー・ブラザースの期待に応えられなかった後、出版社は次に何をするつもりなのでしょうか?もちろん、さらにライブ サービス ゲームを作成してください。 https://t.co/zz55u3sZUU #再投稿 #ワーナーブラザーズ #PS5 #スーサイドスクワッド #ホグワーツレガシー
—プッシュスクエア(@pushsquare) 2024 年 3 月 6 日
これらには、 ハリーポッター, DC, モータルコンバット, 魂のゲーム.
ワーナー ブラザース ディスカバリーの CEO、デビッド ザスラフ氏は 11 月にこの感情をオウム返しにし、今年以降もさらに多くのライブサービス ゲームを提供すると約束していました。これがすべて入っています にもかかわらず of 自殺分隊 失敗のせいではなく、失敗。
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