القائمة القائمة

رهانات الإغلاق الداخلي لـ Stadia على تحول الصناعة إلى الألعاب السحابية

بعد 14 شهرًا من إطلاق Stadia البارز ، تغلق Google استوديو تطوير الألعاب الداخلي للشركة. أصبحت تقنية السحابة الحصرية الخاصة بها في السابق مفتوحة الآن للراغبين المحتملين.

لقد استغرقت Google 14 شهرًا لإدراك أنها لا تريد أن تصبح شركة لصناعة الألعاب بعد الآن.

طموحات Grandiose التي تم الكشف عنها لأول مرة في مؤتمر مطوري الألعاب 2019 لم تقترب أبدًا من الثمار في Stadia من Google. لقد قامت في الأصل بمضايقة وحدة التحكم الخاصة بها المستندة إلى السحابة ، وهي وحدة تحكم ، و الوعد بألعاب ثلاثية A محلية الصنع على نطاق واسع ، لكن الاستقبال الفاتر وقاعدة المستخدمين المتضائلة جعلها تكافح للتنافس مع قادة الصناعة.

لقد أقر التنفيذيون الآن أخيرًا بالقضاء على أكثر مما يمكنهم مضغه مع كل تلك الوعود الأولية ، معلنين أن Google لن تقدم عناوين الطرف الأول ، وبدلاً من ذلك ستعطي الأولوية فقط لقدرات البث الخاصة بالمنصة.

تحرص Google على تقديم خبرتها لأي من الخاطبين المحتملين مقابل شريحة من أرباحهم تتقدم للأمام ، ومن المحتمل أن نرى تقنيتها مطبقة في منصات أكثر شهرة مثل PlayStation أو Xbox في المستقبل.

إذا لم تكن على دراية ما هو Stadia في الواقع، أنت بالتأكيد لست وحدك. ابتكرت Google ما كانت تأمل أن يصبح يشبه Netflix لمنصات الألعاب. من خلال سحر السحابة - والحد الأدنى من الأجهزة - صرحت Google بأنها ستفتح كتالوجًا لا نهاية له من الألعاب التي يمكن لعبها عبر أي جهاز به اتصال إنترنت لائق.

بصراحة ، معظم ذلك لم يتحقق. مع ضعف المبيعات والأشهر الفاترة التي مرت على إطلاقها ، كانت المنصة تعاني من مواطن الخلل الفنية ونقص المحتوى والأسعار الباهظة. أولئك الذين تفرغوا من أجل الدعاية الدعاية تُركوا مع ما بدا وكأنه مشروع تجريبي أو مشروع وصول مبكر.

بصراحة ، إنه لأمر عجيب أن Stadia استمرت في الاستوديو الداخلي الخاص بها لفترة طويلة ، ولكن أخيرا Google على استعداد لفتح تكنولوجيا البث الخاصة بها بالكامل لشركاء الجهات الخارجية والتخلي عن فكرة أن تكون بديلاً للاعبين الكبار.


خطوة إلى الوراء في Stadia

أوضح المدير العام في Stadia: "يستغرق إنشاء أفضل الألعاب في فئتها من الألف إلى الياء سنوات عديدة واستثمارات كبيرة ، كما أن التكلفة ترتفع بشكل كبير". فيل هاريسون في بيان.

نظرًا لتركيزنا على البناء على تقنية Stadia التي أثبتت جدواها بالإضافة إلى تعميق شراكاتنا التجارية ، فقد قررنا أننا لن نستثمر أكثر في تقديم محتوى حصري من فريق التطوير الداخلي SG&E ، بخلاف أي ألعاب مخطط لها على المدى القريب. "

هذا يعني أن Stadia ستكون بدون ألقابها الكبيرة لجذب الجماهير ، لكن الشركة ستستمر تحت المظهر الجديد لخدمة السحابة ذات العلامة البيضاء. بشكل أساسي ، لم يعد اللاعبون هم محور التركيز الرئيسي وستقوم Google بدلاً من ذلك بجذب الناشرين المهتمين بالألعاب عن بُعد أو إنشاء خدمات الاشتراك السحابية مباشرةً.

يصف هاريسون مستقبل Stadia بأنه "منصة تكنولوجية لشركاء الصناعة". من المنطقي أن انتقال Stadia قد يؤدي إلى تسريع تحول لا مفر منه في الصناعة نحو الألعاب السحابية.

 

كيف ستستفيد الصناعة

الرسالة السائدة في بيان هاريسون هي أن Google لم تعد ترغب في التنافس مع عمالقة الألعاب مثل سوني ومايكروسوفت ، ولكنها توسعت في غصن الزيتون لتقديم تقنية البث في Stadia كحزمة واحدة.

بالنظر إلى أن Stadia قد أوقفت للتو استوديوهاتها الداخلية ، عليك أن تتساءل عما إذا كانت الشركات الكبرى في الصناعة حريصة على ربط نفسها بـ "سفينة غارقة". ولكن سواء فشلت Stadia في تنفيذها أم لا ، فلا شك في أن Google تترأس حاليًا بعضًا من أفضل تقنيات السحابة الواعدة وأكثرها واعدة - وهي الآن مفتوحة لأي شخص يرغب في أن يصبح شريكًا.

تعد إمكانية الوصول الجامح في نهاية المطاف حلم الناشرين واللاعبين على حد سواء ، وعلى الرغم من أن الألعاب القائمة على وحدة التحكم ستظل ملكًا في المستقبل المنظور ، فإن النمو المستمر للصناعة سيتطلب قريبًا أن نتطلع إلى الخدمات السحابية وبعيدًا عن الأجهزة.

شركة من أجل أن تصبح "نشاطًا تجاريًا مستدامًا طويل الأجل يساعد على تنمية الصناعة" ، قد توفر Stadia الوسائل لضمان أن الناشرين في وضع لائق عندما يأتي ذلك اليوم.

إمكانية الوصول