بعد 14 شهرًا من إطلاق Stadia البارز ، تغلق Google استوديو تطوير الألعاب الداخلي للشركة. أصبحت تقنية السحابة الحصرية الخاصة بها في السابق مفتوحة الآن للراغبين المحتملين.
لقد استغرقت Google 14 شهرًا لإدراك أنها لا تريد أن تصبح شركة لصناعة الألعاب بعد الآن.
طموحات Grandiose التي تم الكشف عنها لأول مرة في مؤتمر مطوري الألعاب 2019 لم تقترب أبدًا من الثمار في Stadia من Google. لقد قامت في الأصل بمضايقة وحدة التحكم الخاصة بها المستندة إلى السحابة ، وهي وحدة تحكم ، و الوعد بألعاب ثلاثية A محلية الصنع على نطاق واسع ، لكن الاستقبال الفاتر وقاعدة المستخدمين المتضائلة جعلها تكافح للتنافس مع قادة الصناعة.
لقد أقر التنفيذيون الآن أخيرًا بالقضاء على أكثر مما يمكنهم مضغه مع كل تلك الوعود الأولية ، معلنين أن Google لن تقدم عناوين الطرف الأول ، وبدلاً من ذلك ستعطي الأولوية فقط لقدرات البث الخاصة بالمنصة.
تحرص Google على تقديم خبرتها لأي من الخاطبين المحتملين مقابل شريحة من أرباحهم تتقدم للأمام ، ومن المحتمل أن نرى تقنيتها مطبقة في منصات أكثر شهرة مثل PlayStation أو Xbox في المستقبل.
إنه لأمر مؤسف أننا لن نرى مطلقًا مفاهيم الألعاب "الممكنة فقط في السحابة" التي ربما تجعل Stadia مثيرة للأشخاص الذين يمتلكون / يخططون بالفعل لشراء وحدات تحكم الألعاب وأجهزة الكمبيوتر. https://t.co/urmgKJVE9f
- دان ستابلتون (DanStapleton) 1 فبراير 2021
إذا لم تكن على دراية ما هو Stadia في الواقع، أنت بالتأكيد لست وحدك. ابتكرت Google ما كانت تأمل أن يصبح يشبه Netflix لمنصات الألعاب. من خلال سحر السحابة - والحد الأدنى من الأجهزة - صرحت Google بأنها ستفتح كتالوجًا لا نهاية له من الألعاب التي يمكن لعبها عبر أي جهاز به اتصال إنترنت لائق.
بصراحة ، معظم ذلك لم يتحقق. مع ضعف المبيعات والأشهر الفاترة التي مرت على إطلاقها ، كانت المنصة تعاني من مواطن الخلل الفنية ونقص المحتوى والأسعار الباهظة. أولئك الذين تفرغوا من أجل الدعاية الدعاية تُركوا مع ما بدا وكأنه مشروع تجريبي أو مشروع وصول مبكر.
بصراحة ، إنه لأمر عجيب أن Stadia استمرت في الاستوديو الداخلي الخاص بها لفترة طويلة ، ولكن أخيرا Google على استعداد لفتح تكنولوجيا البث الخاصة بها بالكامل لشركاء الجهات الخارجية والتخلي عن فكرة أن تكون بديلاً للاعبين الكبار.