القائمة القائمة

ناشرون يرفعون أسعار الألعاب للجيل القادم

أعلنت شركة 2K الأسبوع الماضي أن NBA 2K21 سيكلف 70 دولارًا أمريكيًا للجيل التالي ، مما يشكل سابقة للناشرين الآخرين لزيادة الأسعار - ولكن يجب أن يأتي مع انخفاض في المعاملات الدقيقة.

قد تشهد الأسعار العادية لألعاب الفيديو زيادة مع انتقالنا إلى الجيل التالي من وحدات التحكم ، حيث أعلنت شركة 2K أنها سترفع سعر NBA 2K21 بمقدار 10 دولارات أمريكية لجهاز PlayStation 5 و Xbox Series X عندما ينخفض ​​لاحقًا. عام.

قد يبدو هذا مجرد زيادة طفيفة للغاية ، خاصةً أنه يتعلق بلعبة واحدة فقط ، ولكن من المحتمل أن نرى ناشرين آخرين من AAA يحذو حذونا بينما نستعد لإصدار الجيل التالي من وحدات التحكم.

قد يكون لهذا التغيير تأثيرات دائمة على طريقة تطوير الألعاب وتوزيعها ، وقد يؤثر أيضًا على أموالك الشخصية. السعر القياسي المتزايد ليس كذلك بالضرورة أمر سيء ومن المفهوم سبب حدوثه ، ولكن يجب على المستهلكين أن يطلبوا قدرًا أقل من المعاملات الدقيقة وصناديق النهب وآليات المقامرة. ستظل العناوين الصديقة للمستهلكين التي لا تستهلك المعجبين مقابل المال بنفس القدر من الأهمية.


لماذا سترتفع الأسعار؟

ألعاب الفيديو هي شكل معقد للغاية من أشكال الترفيه.

إنها تنطوي على مواهب إبداعية في كل مجال تقريبًا - يجب على رسامي الرسوم المتحركة والكتاب والمصممين والمبرمجين والمطورين ومختبري الجودة والممثلين أن يجتمعوا معًا لصنع منتج واحد. هذا الكثير من الموارد وعبئًا ماليًا ضخمًا ، خاصة بالنسبة للعناوين الرائدة التي تستغرق سنوات لتطويرها.

كما أشار بوليجون هذا الأسبوع، تعتبر الألعاب بشكل عام أفضل قيمة مقابل المال من مشاهدة فيلم في السينما أو الذهاب إلى المسرح على سبيل المثال. يمكن أن تستمر لعبة الفيديو التي تبلغ قيمتها 60 دولارًا في أي مكان لمدة تصل إلى حوالي 100 ساعة أو نحو ذلك ، مع وجود عمر افتراضي لبعض الألعاب متعددة اللاعبين. من المحتمل أن تكون زيادة الأسعار قد فات موعدها ، خاصة بالنظر إلى معدلات التضخم والعمليات الأكثر تطلبًا للحصول عليها على الرفوف.


كيف يمكن أن يؤثر ذلك على الصناعة؟

استخدم الناشرون تاريخياً الإصدارات الفاخرة من الألعاب التي تحتوي على سلع إضافية ومكافآت داخل اللعبة لتعويض التكاليف المتزايدة بشكل مطرد لإنتاج الألعاب. هذا النموذج يعمل بشكل جيد للغاية في ظروف معينة - فورتنايت يحقق القتل ، على سبيل المثال - ولكن يتم استخدامه بشكل أكبر للألعاب التي تركز على لاعب واحد والتي تتميز بعمر أقصر وفرصة أقل لتوليد أموال طائلة على المدى الطويل.

إذا أردنا رفع الأسعار للانتقال إلى الجيل التالي ، فيجب أن نتوقع أيضًا أن تصبح المعاملات الدقيقة والمحتوى الفاخر أقل شيوعًا. يعاني المستهلكون من شح في السيولة النقدية كما هي ، خاصة أثناء الوباء والركود الذي يلوح في الأفق ، وصناعة الألعاب لديها عادة استغلال ممارسات معينة للحصول على أكبر قدر ممكن من المال من اللاعبين المدمنين. من المهم إحداث ضجة والتأكد من عدم تعرضنا للإحراق هذه المرة إذا أردنا أن تظل الألعاب هواية مجدية اقتصاديًا.

في الوقت الحالي ، سيتعين علينا الانتظار حتى إصدار وحدات التحكم وإتاحة المزيد من العناوين. لا نعرف حتى الآن ما إذا كان كل ناشر AAA سيتبع مثال 2K ، لكن هذا محتمل جدًا. في كلتا الحالتين ، محافظنا سوف تشعر بالتغيير ، إنها مجرد مسألة ما إذا كانت الشركات ستخفف من أساليب تحقيق الدخل الأخرى أم لا.

إمكانية الوصول