القائمة القائمة

أفضل تجربة VR في لندن - مراجعة

مع تجربة War of the Worlds VR ، يمكن لفريق Thred أن يشهد على أن سوق VR لم ينهار تمامًا: إنه وضع أفضل في أيدي الخبراء.

بدأ الواقع الافتراضي في بداية غير مكتملة. بعد أن كانت موجودة منذ أكثر من خمس سنوات حتى الآن ، لم يتم تبني سماعات الرأس بعد بين الجماهير. بينما كان المستثمرون في ذروته يضخون 253 مليون دولار أمريكي في شركات VR و AR الناشئة في لوس أنجلوس ووادي السيليكون ، عندما بدت التكنولوجيا مناسبة لإحداث تأثير في سوق الألعاب ، تباطأ الاستثمار في VR بشكل كبير في السنوات الأخيرة. ما يبدو أنه مستقبل الترفيه قد تلاشى إلى حد كبير ، وأولئك الذين استثمروا في سماعة رأس وجدوا عادةً مجموعة محدودة من الألعاب المتوافقة مع الواقع الافتراضي للقفز إليها ، مما يجعل مشترياتهم أكثر بقليل من الأثقال الورقية باهظة الثمن.

بصفتي غير لاعب ، لم أفكر كثيرًا في سوق الواقع الافتراضي المتدهور ، لكنني متأكد من أنه يمثل بالنسبة للكثيرين الكثير من الآمال والأحلام المحطمة. ليس أقلها العديد من شركات كالي التي جمعت ملايين الدولارات فقط لتغلق أو تضطر إلى تسريح عشرات الموظفين.

أنا شخصياً كنت أعيش حياتي بسعادة وأنا أتجنب هذه الأكشاك الحيوية في مراكز التسوق حيث يدفع مندوبو المبيعات الشباب سماعات رأس الواقع الافتراضي إلى المستهلكين المطمئنين للحصول على نسخة تجريبية مجانية "تغير حياتهم". لا شكرًا ، ليس من أجلي ، أنا سعيد جدًا في الأبعاد الثلاثة.

لذلك ، عندما تلقينا بريدًا إلكترونيًا في مكتب Thred يقترح علينا الانتقال إلى Bank في لندن لتجربة تجربة غامرة جديدة للواقع الافتراضي ، كنت مستعدًا تمامًا للرفض. ولكن ، كما اتضح ، جيف واين حرب العالم: التجربة الغامرة كان أكثر من ذلك بقليل مما كنت أتوقعه في البداية. أولاً ، لم يكن هناك أي عنصر منها مرتبط بعالم الألعاب على الإطلاق. بدلاً من ذلك ، اقترضت من مجالين كانا أكثر رسوخًا في غرفة قيادتي: الأدب والمسرح.

War of the Worlds: The Immersive Experience تعتبر نفسها مسرحًا تفاعليًا - عرض يمتد على مدار ساعتين أو نحو ذلك ، ويمتد على مبنى بأكمله ، ويعتمد بشكل كبير على الواقع الافتراضي. مستوحى من HG Wells حرب العوالم ويستعير مساره الصوتي من النسخة الموسيقية للنص جيف واين التي تم بثها في السبعينيات.

إذن ، للتلخيص ، لدينا خيال علمي ، وأرقام موسيقية ، وأدب القرن التاسع عشر ، وفن الأداء ، والسبعينيات ، والواقع الافتراضي. القول بأنهم يغطون جميع القواعد هو بخس. لكن خليط مفاهيم `` شيء للجميع '' لفت انتباهي ، ولذا اخترت أن أشارك الفريق في WotW: TIE (كما سيُعرف لاحقًا) على عرضهم الكريم مع ستة أعضاء آخرين من فريق Thred.

عندما انطلقنا إلى المكان المخصص لنا بعد ظهر يوم الخميس ، فوجئنا في البداية بـ أ) الموقع (يقع البنك في وسط لندن بقدر ما يمكنك الحصول عليه) و ب) التفاني الكامل للمكان المعروض. كانت الردهة كاملة مع منطقة انتظار وبار تم إبلاغنا به بشكل موثوق بتقديم أطعمة ومشروبات ذات طابع خاص (بدا كوكتيل "أشعة الحرارة" جذابًا بشكل خاص). يعتبر نص HG Wells أحد الزيجات الأولى لجماليات القرن التاسع عشر والتكنولوجيا التناظرية التي تُعرف الآن باسم "steam punk" ، وهذا المفهوم مطروح بقوة في المنزل.

كانت هناك قطعة معدنية كبيرة مع أقراص وعجلات متعددة الطبقات أعتقد أنها كانت شجرة عيد الميلاد البخارية ، وكان جميع السقاة يرتدون صدريات ونظارات واقية وقبعات ، وكان هناك بخار يتدفق من السقف على فترات غير منتظمة.

لقد أعلمني العدوان الذي جعل البخار الملون نفسه معروفًا بشكل عشوائي والعمل الفني السريالي المتحرك لحوامل ثلاثية الأرجل ومنازل المزارع المحترقة التي تزين الجدران أنني قد أكون في تجربة `` مروعة '' (بالمعنى الحرفي) أكثر مما كنت سأشعر به. بنك ل.

أفترض أنه كان يجب أن يكون ضمنيًا لأن قصة ويلز تدور ظاهريًا حول غزو أجنبي يموت فيه الملايين من الناس بوحشية ، لكن لأكون صادقًا ، كنت دائمًا أجد مصدر المواد معقمًا ومرهقًا ، وليس مخيفًا حقًا. ومع ذلك ، أصبح من الواضح على الفور أن المبدعين في تجربة الواقع الافتراضي هذه لن يتم إعاقتهم بنفس الإسهاب مثل Wells ، ولن يسمحوا لموسيقى السبعينيات بمنعهم من إخافتك.

أول شيء يجب ملاحظته هو أنه لا يُسمح لك بأخذ أي هواتف أو كاميرات أو تقنية إلى التجربة - ولا حتى ساعة رقمية. إنهم كبيرون في صحة الأداء. وإثباتًا لذلك ، خلال النصف الأول من التجربة التفاعلية ، حاول ممثل لعوب شرح تقنية الواقع الافتراضي في سرد ​​القرن التاسع عشر. إنها معدات غريبة ، بالطبع! جهاز مؤامرة مناسب.

تم توجيهنا في البداية إلى غرفة حيث شرح العرض ثلاثي الأبعاد تاريخ غزو المريخ ، ومصير بطل الرواية الصحفي جورج هربرت وزوجته. في فترة زمنية مربكة ، يتم إخبارك بعد ذلك أنه خلال الساعتين التاليتين ستشاهد هذه الأحداث تتطور ، من بداية غزو المريخ إلى هزيمتها عن طريق العدوى البكتيرية (هذا ليس مفسدًا ، هناك عبارة عن ملصقات تخبرك بذلك في الردهة).

خلال الساعتين التاليتين ، يتم إدخالك في ما يمكن وصفه فقط بأنه حلم حمى مدروس جيدًا. لن أعطي الكثير لمن لم يقرؤوا الكتاب منكم ، ولكن يتم رعاية المشاركين في غرف مختلفة مختلفة ، من خلال الممرات والسلالم ، ويتم تحفيزهم من قبل الممثلين الذين يمثلون شخصيات من كتاب ويلز. بشكل عام ، يتم استخدام الجهات الفاعلة وسيناريوهات IRL لتعزيز الحبكة وشرح الأحداث الجارية للمشاركين. إذا كان الممثلون هناك "لإخبارهم" ، فحينئذٍ يأتي الواقع الافتراضي في جزء "العرض" من الحدث.

في فترات زمنية معينة ، يُطلب منك ارتداء أغطية رأس (أغطية رأس) لحماية عينيك. بعد ذلك ، إما أن تجلس أو يتم توجيهك للتساؤل بلا هدف في غرفة فارغة بينما تملأ VR الفراغات نيابة عنك. فكر في الوقوف في منتصف معركة بين الجنود وحوامل المريخ ، ومشاهدة الناس يتم أسرهم وتنطلقهم ، ورحلة مائية في نهر التايمز المحترق. أنت تؤدي دورًا رقابيًا بحتًا ، ولحسن الحظ ، لا يُتوقع منك المساعدة بأي شكل من الأشكال.

باعتباري شخصًا لم يستخدم الواقع الافتراضي من قبل ، فقد أدهشتني مدى سعادتي للوقوف هناك والاستمتاع بالتجربة. على الرغم من أن التقنية ليست "واقعية" تمامًا ، إلا أنها كانت خبيرة بصريًا بقدر ما من المحتمل أن تكون في السوق ، وفي بعض الأحيان يمكن أن تكون ساحقة (كان هناك قسم معين حيث ظهر إليوت مصور الفيديو لدينا وهو ينظر قليلاً إلى اللون الأخضر الخياشيم). أعتقد أنه إذا كان من المتوقع أن أشارك في الحدث (كما هو الحال عمومًا مع ألعاب الواقع الافتراضي) كنت سأصبح مرتبكًا وغير مرتاح. هناك احتمال كبير أنني كنت سأصاب نفسي أيضًا.

WotW: TIE تحصل على التوازن بين المشاركة والمراقبة بشكل صحيح. إنهم لا يفرطون في تحميل الواقع الافتراضي ولكنهم يتفوقون فيه - تشعر وكأنك تشهد مشهدًا تقنيًا وفنيًا عندما تكون منغمسًا في سماعة رأس ، ولكن يُسمح لك أيضًا بالعودة إلى "الواقع" والركض ضمان ألا تصبح التجربة ملحوظة للغاية.

على الرغم من أن هذه كانت ولا تزال تجربتي الوحيدة مع الواقع الافتراضي ، إلا أنني أستطيع أن أتخيل أنه في غرفة المعيشة الخاصة بك ، فإن ديناميكية الانغماس الممزوجة بالركود الكامل يمكن أن تسبب الغثيان. سيكون من الصعب بشكل خاص الحفاظ عليها في حين أن رسومات التكنولوجيا لا تزال غريبة بعض الشيء. لكننا هنا لم نواجه مثل هذه المشكلات ، كما أن جاذبية الواقع الافتراضي كجديد خاص بهذه التجربة قد عزز بالفعل تفاعلي معها - فقد كان دائمًا يتقدم ببعض عناصر القصة ويتفاعل معنا بطرق جديدة.

كانت هناك بالتأكيد أوقات اضطررت فيها ، بعد إزالة سماعة الرأس ، إلى المشي ببطء شديد وفحص كل وجه أمامي بعناية للتأكد من أنها حقيقية. لكنني أعتقد أن هذه ربما تكون علامة على تجربة واقع افتراضي جيدة - مما يجعلك تشكك في واقعك بخفة بينما لا تدفعك تمامًا إلى الجنون.

كان من السهل أن نرى خلال هذه التجربة أن VR قد استفادت من كونها مبرمجة بدقة ومخطط لها: شيء لن يكون ممكنًا عند إضافة عناصر VR إلى وسائط الترفيه الموجودة في المنزل. كان للإنتاج في الواقع سبب لاستخدام التكنولوجيا - فقد أضاف عنصرًا تجريبيًا إلى قصة من المستحيل تجربتها (غزو فضائي). وبهذه الطريقة ، تجنب الشعور بالتعب.

لطالما كنت من محبي المسرح الغامر لأولئك الذين لا يعانون من الصرع أو القلق الشديد (يمكن أن يكون مرهقًا في بعض الأحيان) واعتقدت أن هذا مثال جيد على الشكل. كان الممثلون ممتازين ، لكنهم لم يكونوا ملتزمين بالاستيعاب لدرجة أنهم رفضوا التفاعل معك. كانت هناك لحظات من الفكاهة بين مخاوف القفز ، وكان من السهل زيادة تلك اللحظات مع نبيذ صفيق في البار المخصص خلال الفاصل الزمني.

الكل في الكل ، WotW: TIE تعتبر نفسها مغامرة لجميع أفراد الأسرة. في حين أن هذا يُترجم عمومًا إلى "نشاط موجه للطفل مع فرص لاستهلاك الكحول" ، فقد اعتقدت حقًا أن هذه التجربة ترقى إلى الوصف. سيستمتع معجبو كتاب Wells أو مسرحية Wayne الموسيقية بالعديد من التحية إلى OGs ، وأولئك الذين لا يهتمون كثيرًا بالحبكة سيستمتعون بها من أجل الإثارة.

يبدو أن الواقع الافتراضي لم يمت ، لقد كان مجرد سبات. يسعدني أن أراها تقع في أيدي الأشخاص الذين يعرفون كيفية استخدامها بفعالية بدلاً من مجرد رميها على شاشة التلفزيون. هل جعلني هذا أرغب في شراء سماعة رأس خاصة بي؟ بالطبع لا. هل جعلني هذا أرغب في التوصية بـ WotW: TIE للآخرين؟ بكل تأكيد نعم.

إمكانية الوصول