القائمة القائمة

يستمر "التلعيب" في الموضة في إحراز تقدم

من مجموعات الكبسولات الرياضية الإلكترونية إلى مدارج Animal Crossing والعلامات التجارية التي تطلق ألعابها الخاصة ، لا يظهر تحول الموضة المطرد في الألعاب أي علامات على التباطؤ.

بالأمس ، كشفت Balenciaga أخيرًا عن لعبة الفيديو التي طال انتظارها وأكبر مشروع فيديو حجمي على الإطلاق بعنوان العالم الآخر: عصر الغد.

تدور أحداث الفيلم في المستقبل القريب لعام 2031 ، ويمكن للاعبين التجول في مجموعة AW21 للمدير الإبداعي Demna Gvasalia في بيئة متخيلة ومستقبلية تتأرجح بين الواقع المرير المستوحى من Half-Life والهلوسة المخدرة. نظرة ثاقبة غامرة لتوقعات المصمم لعالم بعد عشر سنوات من الآن ، تقدم المغامرة المجازية "عودة بطيئة إلى توازن أكثر صحة بين الطبيعة والصناعة" ، باستخدام القياس التصويري الرائد للقيام بذلك.

على الرغم من أنه ليس أول تقاطع بين الموضة والألعاب ، فقد جاء الانتقال من العلامة المملوكة لشركة Kering في لحظة محورية للصناعات المتناقضة ، وهي علاقة كانت تختمر لبعض الوقت. مع نمو التجارة الإلكترونية ، تستفيد الموضة بشكل متزايد من التقنيات التجريبية مثل الأحداث الافتراضية للوصول إلى جماهير جديدة ودفع نمو الأعمال التجارية ، وتعتمد مبيعاتها أكثر من أي وقت مضى على المجال الرقمي ، لا سيما في عام 2020 - عام الإغلاق.

كيف حصلت الموضة على علة الألعاب | فوغ البريطانية

وقال: "بالحبس ، بدأنا عام 2020 للاستيقاظ حتى عام 2025" كريستيان لوبوتان في إشارة إلى التسارع المفاجئ في اندماج الموضة بالألعاب. "حياتنا الاجتماعية تلعب الآن في الغالب على الإنترنت. لذلك ، فإن قناتنا الرئيسية لتقديم أنفسنا وتشكيل هويتنا رقمية ، والعلامات التجارية كانت سريعة في الابتكار.

على سبيل المثال لا الحصر من هذه المشاريع المبتكرة حتى الآن ، قدمت غوتشي العام الماضي زيادة واقع إلى تطبيقه الذي يسمح للمتسوقين "بتجربة" الملحقات افتراضيًا. إنها تعمل حاليًا على تعاون مع The Sims. في هذه الأثناء ، ظهر لويس فويتون بالكامل جامعة أساطير مجموعة كبسولات بالشراكة مع Riot Games ، أصبحت Burberry هي أول علامة تجارية فاخرة لبث عرض مدرج مباشر على Twitch ، تعاون Ralph Lauren مع Snapchat لإنشاء ملابس افتراضية لـ Bitmojis الشخصية.

أطلق رالف لورين خزانة ملابس لـ Bitmoji

إن امتلاك صور رمزية ثلاثية الأبعاد يمكن ارتداؤها بالرسوم المتحركة لا يوسع فقط من إمكانية التصميم ، ولكنه يخلق أيضًا فرصة مثيرة للمصممين من حيث أنه مكسب للجميع من أجل الاستدامة

مع تزايد مطالبة المستهلكين للعلامات التجارية بوضع الكوكب في المقام الأول ، تسمح النماذج الأولية الافتراضية للمصممين بالثني والتركيب والتعديل دون الحاجة إلى عملية مضيعة للوقت وتستغرق وقتًا طويلاً في صناعة الملابس.

بالنظر إلى الصناعة والمعدل المتفجر الذي تنمو به ، ربما ليس من المستغرب أن الموضة حريصة على احتضان عالم الألعاب بهذه القوة. وفي حين أن الصناعات الأخرى - بما في ذلك الموضة - قد تأثرت سلبًا بالوباء ، فمن الجدير بالذكر أيضًا أن الألعاب قد ازدهرت.

في الواقع ، وفقًا لوكالة التنبؤ بالاتجاه WGSN، يبلغ حجم الوصول العالمي التقديري للألعاب 2.7 مليار ، وتمثل `` الأشكال '' (العناصر الافتراضية التي تغير مظهر الشخصية) 80٪ من 120 مليار دولار تم إنفاقها على الألعاب الرقمية في عام 2019.

من الواضح أن العمل في مجال الموضة مع الألعاب هو الخطوة الواضحة التالية في تطور الصناعة ، لا سيما عندما تبدأ العلامات التجارية في العودة بثبات من المصاعب التي سببها الوباء. في الوقت الذي يتدافعون فيه لإجراء التحول من البيع بالتجزئة المادي إلى البيع بالتجزئة الرقمي ، لم يكن الاستفادة من اهتمامات الجماهير الرقمية الجديدة أكثر أهمية من أي وقت مضى. يقول محلل العقود الآجلة في معمل المستقبلراشيل ستوت. "Gen Zers هم مواطنون رقميون ، لذا فإن قضاء ساعات في صياغة نسخة رقمية متماثلة لإظهار أقرانك حاليًا أمر منطقي."

في نهاية المطاف ، سواء كان ذلك من خلال صفقات رعاية بملايين الدولارات أو الصور الرمزية الرقمية أو إطلاق الألعاب ذات العلامات التجارية مثل Balenciaga's ، تثبت الأزياء أن لديها شهية حقيقية للألعاب كطريقة جديدة للتفاعل مع المستهلكين.

على الرغم من أنه قد يكون من الغريب أن تلتف حولك ، إلا أنه من المتوقع أن يتجاوز سوق الألعاب 200 مليار بحلول عام 2023 ، مما يجعلها صناعة مربحة للغاية للاستفادة منها - خاصة بالنسبة لماركات الأزياء.

أوه ، وإذا كنت مهتمًا باللعب الآخرة، تحقق من ذلك هنا. فقط كن مستعدًا للشعور بالارتباك نسبيًا.

إمكانية الوصول