القائمة القائمة

شركة Warner Bros. Discovery تضاعف جهودها في ألعاب الخدمة المباشرة

على الرغم من أن الناشر أطلق Hogwarts Legacy العام الماضي وحقق نجاحًا كبيرًا، يقول رئيس قسم الألعاب في Warner Bros. Discovery إن الخدمات الحية والهواتف المحمولة ستكون محور تركيزها الرئيسي للمضي قدمًا.

إذا كنت من محبي ألعاب الفيديو، فمن المحتمل أنك التقطت - أو على الأقل شاهدت طريقة لعبها - إرث هوجورتس العام الماضي.

على الرغم من بعض الجدل الدائر حول العنوان وارتباطه بجي كيه رولينج، فقد كانت اللعبة الأكثر مبيعًا لعام 2023 في الولايات المتحدة. ومع ذلك، على الرغم من أنها تتمتع بأرقام مبيعات مثيرة للإعجاب، يبدو أن ناشرها Warner Bros. Discovery يتطلع إلى التركيز على الخدمات المباشرة وألعاب الهاتف المحمول.

خلال فعالية تحدث بها تكنولوجيا مورجان ستانلي هذا الأسبوع، أوضح جي بي بيريت، رئيس قسم الألعاب في شركة Warner Bros. Discovery، خطط الشركة للمستقبل.

وأشار إلى ضعف مبيعات الإصدار الأخير للناشر، فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالة، كحافز للتركيز بشكل أكبر على مساحات الخدمة المتنقلة والحية - وهو استنتاج مفاجئ ومتناقض يمكن التوصل إليه.

قال بيريت: "تعتبر [ألعاب AAA] عملاً رائعًا عندما تحقق نجاحًا كبيرًا مثل هاري بوتر، فهي تجعل العام يبدو رائعًا". لقد أطلقنا سراحنا للتو انتحار فرقة هذا الربع الذي لم يكن قويا [و] جعله متقلبا للغاية.

فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالة هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث ذات خدمة حية، وهي مصممة بشكل أساسي للعب التعاوني عبر الإنترنت، على الرغم من إمكانية لعبها منفردًا.

لقد تلقت آراء متباينة، مع انتقادات موجهة نحو البنية المتكررة للعنوان وعرض محتوى نهاية اللعبة الضعيف. تعتمد عناوين الخدمة المباشرة على تدفق مستمر من التحديثات والمستويات المتغيرة أو طريقة اللعب لتظل جديدة للاعبين. تم تطويرها بواسطة Rocksteady Studios، وهو فريق معروف بلاعبه الفردي باتمان: Arkham السلسلة تعتبر اللعبة فاشلة.

يبدو من الغريب بعض الشيء إذن أن بيريت كان مصراً على مضاعفة جهوده في أسواق الخدمات الحية وأسواق الهاتف المحمول. وقال إن الشركة أرادت إنشاء تجارب لعب مجانية تتمحور حول "الأشكال الأربعة الرئيسية للملكية الفكرية في الألعاب، والتي تمثل شركات تزيد قيمتها عن مليار دولار".

وتشمل هذه هاري بوتر, DC, مورتال كومباتو لعبة العروش.

وقد ردد ديفيد زاسلاف، الرئيس التنفيذي لشركة Warner Bros. Discovery، هذا الشعور مرة أخرى في نوفمبر، ووعد بمزيد من ألعاب الخدمة الحية هذا العام وما بعده. كل هذا في على الرغم من of فرقة الانتحار الفشل وليس بسببه.

 

عرض هذه المشاركة على Instagram

 

تم نشر مشاركة بواسطة Suicide Squad Game (@suicidesquadrs)

من المحتمل أن تُقابل هذه الأخبار بتأوه جماعي من اللاعبين. لقد تسللت الخدمات المباشرة، وتذاكر القتال، ونماذج الأعمال المتصلة دائمًا عبر الإنترنت إلى جميع أنواع العناوين التي لا ينبغي لها وجودها.

سواء كان ذلك هالة لانهائية, Overwatch 2الطرق أو أعجوبة المنتقمون، من بين أمور أخرى، يبدو أن كل مطور يأمل في إنشاء تدفق إيرادات لا نهائي من لعبة الخدمة المباشرة الناجحة. يريد المديرون التنفيذيون والمساهمون اللحاق بالنجاح الهائل الذي حققته فورتنايت.

المشكلة هي أن تجربة المستهلك موضوعية أسوأ عندما يتم اتخاذ قرار الانتقال إلى نموذج الخدمة المباشرة. يتطلب هذا النظام المزيد من المال لشراء مستحضرات التجميل، ويزيل مستويات اللعبة الأساسية والأصول لملء قطرات المحتوى الموسمية بشكل مصطنع، ويشكل صداعًا أكبر للمطورين.

إنها مكلفة في الإنشاء والصيانة. معظم الناس لا يحبونهم.

من المثير للاهتمام أن نرى شركة Warner Bros. Discovery تتجاهل إلى حد كبير نجاحاتها مع تراث هوجورتس, أركم فارسو مورتال كومباتوبدلا من ذلك، قم بإلقاء الموارد في الأسواق الأكثر قدرة على المنافسة والمخاطر المالية.

سيتعين علينا أن نرى ما هو التالي بالنسبة للناشر وRocksteady. من المحتمل أن تكون هذه أخبارًا مخيبة للآمال بالنسبة لمعظم الناس، ولكن ربما فرقة الانتحار المستقبل غير المؤكد يمكن أن يساعد الشركة على التفكير بخلاف ذلك في السنوات القادمة.

إمكانية الوصول