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PlayStation 的“印度英雄计划”旨在培养国家游戏人才

“印度英雄项目”是一项允许印度独立开发商向由九名索尼员工组成的委员会进行推销的计划。 索尼将为最好的演示提供财务、技术和营销支持,甚至可以直接发行游戏。

根据分析公司的数据,印度游戏市场目前价值估计为 868 亿美元,预计到 2027 年将翻一番 Niko Partners.

截至 2023 年,全球 人口最多的国家 (1.4 亿)拥有亚洲增长最快的视频游戏市场的称号,索尼热衷于培养其新兴的人才库。

索尼的“印度英雄计划”已经在中国招募了一批以前未被发现的开发商,即将为独立游戏开发商提供向由九名成员组成的 PlayStation 委员会推销其游戏的机会。

那些留下深刻印象的人将获得索尼专家提供的财务、技术和营销支持,并可能有机会看到他们的作品加入 PlayStation 5 名单。

自 2016 年进军中国以来,该计划在中国取得了巨大成功,诞生了 FIST:在暗影火炬中锻造 以及备受期待的游戏 觉醒:星界之刃 达巴:水痕之地等。 索尼高管希望印度现在就开始加入这个开发者生态系统。

尽管拥有 500 亿游戏玩家(截至 2021 年),但该计划的早期受访者中只有 21% 表示他们之前曾开发过主机游戏,而是选择专注于移动或 PC 开发。

考虑到最近平价智能手机的进步以及政府对高速互联网接入的投资,这并不令人意外。 游戏机玩家在美国目前的游戏社区中只占很小的一部分,但它仍在增长。

索尼第三方业务负责人表示:“我们的重点是客厅中的控制台,因此我们将其列为优先事项,但你永远不知道会发现什么。” 赫克托·费尔南德斯。 “我当然不想仅仅因为一款出色的游戏不在主机上而拒绝它。”

我们已经看到竞争对手微软愿意移植流行的手机游戏,最近收购了 King 和 糖果粉碎登陆 Game Pass。 索尼现在推断它可能热衷于效仿。

无论选择哪种媒介,索尼选择的开发者都将接受专业培训,以便在 PS5 生态系统中应用他们的技能。

这意味着将鼓励针对特定事物的教程,例如使用 DualSense 控制器的触觉反馈和自适应触发器,或最大化控制台的超快 SSD 内存。

索尼声称,除了抓住机遇在蓬勃发展的新市场中提高销量外,“文化相关性”也被提上日程。

“世界上每个国家都想讲述自己的故事,我们相信这一点,”费尔南德斯说。 “你可以通过像这样的游戏看到这一点 Genshin Impact 来自中国并在西方和日本变得非常受欢迎。

迄今为止,多达 25% 的参赛作品来自推销冒险游戏的开发商,这表明印度的游戏制造商同意这种观点,并渴望提供新鲜的体验和观点。

看到这个国家在行业和我们玩家投入大量时间的虚构世界中得到更好的体现肯定会很有趣。我们的图书馆将因此变得更加丰富……索尼自然也会如此。

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