菜单 菜单

《Gollum》的开发商在灾难性的发布后关闭

臭名昭著的“Gollum”游戏的发行商 Daedalic Entertainment 正在关闭其开发工作室。 随着大牌游戏的预算不断膨胀,面临越来越多的延误,并使开发商面临更高的财务风险,这个行业是否变得不可持续?

2023 年最糟糕的电子游戏“Gollum”背后的工作室即将关闭。

Gollum 因其糟糕的演示、基本的人工智能、糟糕的技术性能和荒谬的 DLC 内容而在网上受到嘲笑,自从几年前首次发布以来,Gollum 一直是 YouTube 用户和视频游戏评论员的出气筒。

经过多次推迟后,该游戏最终于 2023 年发布 毫不奇怪的惨淡评论 并且销量不佳。 因此,Daedalic Entertainment 宣布将关闭其内部开发工作室,而只专注于发行。

然而,对于那些 ,那恭喜你, 仍在玩这款游戏,该公司表示将发布最终补丁以修复剩余的错误和性能问题。 在游戏机和 PC 上,帧速率、屏幕撕裂、纹理加载等方面仍然存在许多问题。

Daedalic Entertainment 还坚称将把前开发商转移到其他业务领域。

咕噜加入了越来越多的大预算视频游戏灾难之中。 《Redfall》、《赛博朋克 2077》、《圣歌》、《辐射 76》和《星球大战:前线 2》等 AAA 游戏在推出时都存在严重问题,交付不足并误导消费者。 它们一直是法律纠纷和全行业丑闻的主题。

公司的道歉信现在如此普遍,以至于它们本身已经成为了模因。

我们也见过 一些开发商开始成立工会 越来越多的人指控“关键”时期过度劳累,以及不当性行为和虐待性的办公环境。

与此同时,出版商一直在推动“战斗通行证”货币化模式和鼓励反消费者行为的昂贵化妆品。 暗黑破坏神4是 最新的高预算示例,其中皮肤的售价为每张 23 英镑,其发行商暴雪继续因其恶劣对待工人而面临诉讼。

其他如史克威尔艾尼克斯 正在努力将 NFT 推向游戏领域,尽管遭到公众的广泛反对。 育碧也是 放弃《刺客信条》NFT 系列 在今年的特许经营游戏《Mirage》发布之前。

现在,大预算的视频游戏经常面临延迟、价格飙升、对工资过低的员工提出更高的要求,以及给发行商带来更大的财务风险,我们是否已经达到了临界点? 视频游戏能否在不诉诸实时服务模式和极其昂贵的游戏内购买的情况下保持可持续的长期商业投资?

咕噜的失败虽然很有趣,但也应该引起关注。 它的糟糕反响让其开发商陷入了困境,有效地将 Daedalic Entertainment 完全挤出了视频游戏创作竞赛。 少一名开发人员从来都不是好消息。

在一个不断扩大和饱和的市场中,我们可能会看到更多表现不佳的游戏让它们的制造商破产。 到 70 年,每款游戏的成本将超过 2023 英镑,消费者的期望比以往任何时候都更高。

近期最受好评的游戏 花费了令人眼花缭乱的金额 发展。 据最近透露,《最后生还者 2》的制作成本为 220 亿美元,而《地平线:西部禁区》的制作成本为 212 亿美元。 这些庞大的预算带来了巨大的风险。

如果索尼的任何一款旗舰游戏 有没有 如果受到赞扬,那么很有可能损失数亿美元。 对于一个如此容易发生事故和技术灾难的行业来说,这些风险是巨大的。

从宏伟的计划来看,咕噜的遗产可能会成​​为游戏史上一个有趣的脚注。 然而,它的延迟、糟糕的接收和金融动荡可能对整个行业来说是一个更大的警告。

更大的预算、更大的赌注和更大的财务风险可能会扼杀创造力,并使开发商承受比目前更大的压力。 未来我们需要找到更健康的平衡。 否则,我们最终会得到 仅由 电影杰作或毫不费力的便宜货标题,没有中间的。

一个充满咕噜的世界不是我们任何人应得的。

可访问性