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谷歌终于关闭了游戏流媒体服务 Stadia

基于云的游戏梦想对谷歌来说终于破灭了,因为它宣布关闭所有 Stadia 服务和功能。 该平台将于 2023 年 XNUMX 月正式退役。

还记得 Stadia 被吹捧为电子游戏的下一步吗?

谷歌在游戏领域的实验性尝试显示出了希望。 使用基于云的流媒体,它戏弄了一个世界,玩家可以在他们的 iPhone 上跳入 Red Dead Redemption 2 或立即加载赛博朋克 2077,而无需下载。

理论上,不需要硬件或昂贵的控制台。 玩家只需登录谷歌的服务器并通过流播放标题。

当体育场 于 2019 年推出,事情并没有像谷歌希望的那样发展。 一方面,消费者发现产品和平台令人困惑。 没有硬件或独家标题,因此不清楚用户为什么付费。

延迟问题和输入延迟也意味着多人游戏无法进行有竞争力的游戏。 Stadia 完全依赖于强大的互联网连接,这意味着大多数用户将无法享受 4k 分辨率的游戏或控制游戏而不会在屏幕上出现延迟。

这些问题意味着 Stadia 没有给人留下深刻印象,也没有说服力。

它未能获得任何可观的市场份额,并且在一年多的时间里一直以几乎为零的参与者运营——这一切都在墙上。

谷歌今天宣布,它将在未来几个月内“关闭”Stadia,最终在明年 XNUMX 月完全关闭。 购买专用控制器的客户将获得退款,并且商店现在无法访问。

在一份声明中,Stadia 的副总裁兼总经理 Phil Harrison 表示,该平台“并没有像我们预期的那样吸引用户”,但他指出,谷歌仍然看到了支撑该服务的流媒体技术的潜力。

Stadia 的失败证明了视频游戏行业是多么难以破解。

大多数消费者已经在财务和情感上与 PlayStation 和 Xbox 等长期品牌联系在一起。 说服玩家转换需要巨大的激励措施,而且没有坚实的发行商基础和流畅的技术,Stadia 从来没有希望有所作为。

其他公司现在也将类似的想法融入他们的服务中。 微软提供了一个基本的流媒体系统,允许玩家在平板电脑和笔记本电脑上流媒体选择的标题。 与此同时,索尼一直在通过其“PlayStation Now”订阅测试等效功能,提供易于访问的 PS3 和 PS2 游戏流。

尽管 Stadia 可能已经早早地被埋没了,但谷歌将基于云的游戏推向主流仍然值得称赞。

该技术还不能提供无缝的流媒体体验,但如果有足够的时间和投资,它可能会成为该行业的标准化功能。

现在,它告别了 Stadia。 也许我们会在未来几年看到另一个类似的谷歌产品出现,在这个世界上每个人都在他们的智能手机上玩最新的 GTA。

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