对于我们游戏玩家中的“完成主义者”来说,没有什么比满足奖杯或成就的要求却看到它仍然被锁定更令人沮丧的了。 尽管很少被提及,但这却是消费者和工作室之间的一个重要紧张点。
想象一下,您刚刚在最难的难度设置下完成了整个游戏,没有死亡或重新启动检查点,这是一个 16 小时的艰苦过程。
之前经历过几次失败,最后你取得了胜利。 当片尾字幕滚动时,你深吸一口气,等待屏幕上的通知,告诉你相关的奖杯或成就已为你的努力解锁——但什么也没有发生。
不幸的是,这种令人恼火的情况在过去十年中已经成为所有平台游戏玩家的常见现象。 由于许多工作室都将奖杯视为事后才考虑的事情,因此来自高层的压倒一切的态度是“运气不好”。
这就是为什么这种情况在 2023 年不会再发生。
成就和奖杯有什么意义?
对于外行来说,成就 (Xbox) 或奖杯 (PlayStation) 是在某个游戏中完成特定目标的荣誉,并且所有人都拥有它们。
通常,每个游戏有 30 到 60 个可选任务,并且您的进度永久存在于您的公共游戏库中。
尽管有些人认为它们是任意的额外东西,但对许多人来说,奖杯是游戏中取得进展的主要晴雨表,特别是如果它是完全单人游戏的话。
这些要求通常会促使玩家以他们原本不会有的方式挑战自己,为游戏玩法和重玩价值增添新的维度,而不仅仅是享受。
如果有奖杯可以加速战役 3小时以下,例如,您不会像最初的游戏那样到处探索每个角落。
然而,这并不是说它们都是基于性能的,许多解锁是为了在游戏的故事和角色上投入时间。 还有很多内容集中在额外的内容上,比如攀登世界上最大的建筑、解锁所有快速旅行点,或者防止涉及 NPC 的脚本灾难。
作为过去 20 年的狂热游戏玩家,我发现一系列有趣的奖杯可以真正丰富游戏,而解锁它们的探索可能会带来最难忘的时刻。
游戏玩家和工作室之间潜在的紧张关系
当一款游戏发行时奖杯破损时,上面列出的所有优点都会变得更加令人恼火,而且这种情况发生在 很多。
事实上,我最近玩过的四款 AAA 游戏中,有两款都因为奖杯在完成后无法解锁而阻碍了 100% 完成度——顺便说一句,这两款游戏我都花了几个小时来尝试。
考虑到一些现代游戏的范围和野心,以及许多游戏是在艰苦的条件下开发的事实กระทืบ在这种情况下,工作室的首要任务是确保游戏发挥应有的性能,然后再考虑奖杯,这是可以理解的。
问题更在于事后。 发布几个月后,破损的奖杯经常被忽视,因为 更新后更新 推出添加额外内容。
提交了数千份报告单,评论部分填满了有关奖杯修复的请求,并且通常 没发生什么事。 这就是玩家们反感和耐心耗尽的地方。
我完全停止玩游戏,直到成就问题得到解决。 仍在等待任何更新。
— 安德崛起 (@EnderRising) 25年2023月XNUMX日
与近年来许多行业领袖所表现出的“现在发布,稍后修复”的口号相结合,它在消费者和游戏制作者之间造成了另一个紧张点。
虽然在这方面将所有主要工作室归为一类有些无礼,但游戏玩家的手指被烧伤的次数已经数不清,信任无疑正在减弱。
现在不仅人们 等待评论 为了消除劣质版本或发布时的错误,完成主义者被迫检查奖杯路线图,看看是否可以实际实现 100% 完成。 我个人的首选是由 PowerPyx。 救星。
当谈到 Xbox 上的可疑成就时,母公司微软有自己的页面 归档报告但从个人经验和在线快速研究来看,很明显游戏玩家认为它只不过是一个毫无价值的安抚工具。
#HighOnLife #highonlifegame @highonlifegame
所以我收到了更新,希望“模组请禁止”成就的所有内容都已修复!
事实并非如此!
zephyr 的供应商被窃听了。
敌人停止在农田产卵!
此时请给我成就😡— 志子 (@o0Shiko0o) 14月2023日,XNUMX