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在与动视暴雪的交易之后,微软是否创造了垄断地位?

微软即将以创纪录的 68.7 亿美元收购动视暴雪。 去年已经与贝塞斯达达成交易,这家企业集团是否有可能成为全面的游戏垄断企业?

如果畏缩,社交媒体驱动的控制台战争仍然存在,这相当于核弹。

在整个大流行期间,人们对游戏展示的普遍兴趣已经减少,因为日程安排被打乱了,现场观众也被排除在外。 如果您甚至设法保护了下一代控制台,那么,认真,干得好。

因此,索尼和微软等公司之间的竞争因素远不如前几年那么明显。

然而,虽然这种说法在表面上已经基本消散,但这并不意味着大动作没有被策划。 事实上,收入方面的游戏在 2021 年超过了音乐和电影行业的总和。

微软的 贝塞斯达购买 去年表明,游戏集团现在有能力进行数十亿美元的政变,但没有人预料到本周早些时候宣布的交易规模。


微软与动视暴雪达成的创纪录交易

没有事先的耳语, 微软宣布 昨天,它以 68.7 亿美元的价格收购了发行商动视暴雪,创下历史新高。 是的,你没有看错。

游戏巨头——仍处于公司大修之中 麻烦的指控 - 拥有许多庞大的特许经营权,包括《使命召唤》、《魔兽世界》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》和 Candy Crush(真正的婴儿潮一代 OG)。

微软预计该交易将在“2023 财年”正式完成,因为动视暴雪的所有市场部门都需要获得监管部门的批准。

然而,在接下来的 18 个月内,您可能会看到它的一些旗舰游戏出现在 Xbox Game Pass 上,作为善意的标志。

现在吹嘘一些 25万用户, Game Pass 的规模继续扩大,其图书馆在发布时提供对第一方游戏的访问权限,并且从其他工作室收集的游戏目录也在不断增长。 截至去年夏天,通过其网络应用程序和 Xbox Cloud Gaming,其内容也可供 iOS 和 PC 玩家使用。

自从接近一年前登陆 Bethesda 以来,微软已经在 Game Pass 轮换中添加了大约 20 款游戏——还宣布了一款名为 Starfield 的第一方独家开发游戏。 随着动视暴雪的加入,Game Pass 现在更加强大。

正如你所想象的那样,Twitter 和 Reddit 都因这一消息而大发雷霆,关于微软以索尼为代价吞噬行业齿轮的模因无处不在。 微软打算建立游戏垄断的理论中有什么吗?


有微软垄断吗?

Xbox 营销主管菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 表示,微软“不打算”让社区远离索尼,但话又说回来,他 比如说。

无论此举是否意在对索尼构成“巨大挑战”,它已经看到了该公司的股价 下降13% 自从。 坦率地说,Xbox 的负责人不可能不陶醉其中。

在过去所谓的主机大战中,游戏玩家的共识是,PlayStation 将永远领先,因为其令人印象深刻的列表 独家属性 ——《最后生还者》、《超凡蜘蛛侠》、《战神》和《地平线》等都是其中的佼佼者。

然而,微软的机智变化无疑改变了行业未来的参数。 Game Pass 提供的可访问性和可负担性是当今游戏玩家极难忽视的,尤其是当 AAA 版本以 70 美元/次的价格转移时。

更重要的是,当微软展示其财务实力并获得使迪士尼为漫威支付的费用相形见绌的交易时,您可以看到游戏变得更加垄断的潜力。

如果微软选择让动视暴雪独占游戏,索尼和任天堂等公司将不得不更加依赖第一方工作室的输出。 《使命召唤》等全球游戏的年度发行​​所带来的稳定收入将会消失。 同时,微软将提供无限量的服务。

由于限制了游戏开发的途径,并且一家占主导地位的公司获得了无与伦比的利润,创意多样性很可能会受到影响。 此外,鉴于微软倾向于通过宏大的硬件企业制作游戏而分心,这肯定有点令人担忧。

在不久的将来,随着关于 Metaverse 平台的讨论继续升温,微软首席执行官 Satya Nadella 也在努力在其发展中“发挥关键作用”。

尽管有关主导该行业的阴险议程的说法正在被淡化,但该公司的行动表明它希望在人们以何种方式享受游戏时插手。

交给你了,索尼……

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