Menu Menu

Nhà phát triển 'Gollum' ngừng hoạt động sau khi ra mắt thảm họa

Nhà phát hành trò chơi 'Gollum' khét tiếng Daedalic Entertainment đang đóng cửa xưởng phát triển của nó. Với việc ngân sách của các tựa game tên tuổi phình to, phải đối mặt với sự chậm trễ ngày càng tăng và khiến các nhà phát triển của họ gặp rủi ro tài chính cao hơn, phải chăng ngành công nghiệp này đang trở nên không bền vững?

Xưởng sản xuất trò chơi điện tử tệ nhất năm 2023 'Gollum' sắp ngừng hoạt động.

Bị chế giễu trực tuyến vì trình bày kém, AI cơ bản, hiệu suất kỹ thuật tồi tệ và nội dung DLC ​​ngớ ngẩn, Gollum đã trở thành một túi đấm cho cả người dùng YouTube và các nhà bình luận trò chơi điện tử kể từ khi nó được công bố lần đầu cách đây vài năm.

Sau nhiều lần trì hoãn, tựa game cuối cùng đã được phát hành vào năm 2023 để đánh giá ảm đạm không ngạc nhiên và bán hàng kém. Do đó, Daedalic Entertainment đã thông báo rằng họ sẽ đóng cửa studio phát triển nội bộ của mình, thay vào đó chỉ tập trung vào xuất bản.

Tuy nhiên, đối với những người đang vẫn chơi trò chơi, công ty cho biết họ sẽ phát hành bản vá cuối cùng để sửa các lỗi còn lại và các vấn đề về hiệu suất. Vẫn còn nhiều vấn đề về tốc độ khung hình, xé hình, tải kết cấu và nhiều vấn đề khác trên cả bảng điều khiển và PC.

Daedalic Entertainment cũng khẳng định họ sẽ chuyển các nhà phát triển cũ sang các lĩnh vực kinh doanh khác.

Gollum gia nhập hàng loạt thảm họa trò chơi điện tử kinh phí lớn ngày càng gia tăng. Các tựa game AAA như Redfall, Cyberpunk 2077, Anthem, Fallout 76 và Star Wars Battlefront 2 đều đã ra mắt với những vấn đề nghiêm trọng, phân phối dưới mức và gây hiểu lầm cho người tiêu dùng. Họ đã từng là chủ đề của các tranh chấp pháp lý và các vụ bê bối trong toàn ngành.

Các ghi chú xin lỗi của công ty giờ đã trở nên phổ biến đến mức chúng đã trở thành meme.

Chúng tôi cũng đã thấy một số nhà phát triển bắt đầu hợp nhất trong bối cảnh ngày càng có nhiều cáo buộc về thời kỳ 'khủng hoảng' làm việc quá sức, cũng như hành vi sai trái tình dục và lạm dụng môi trường văn phòng.

Đây là tất cả trong khi các nhà xuất bản thúc đẩy các mô hình kiếm tiền 'vượt qua trận chiến' và mỹ phẩm đắt tiền khuyến khích các hành vi chống lại người tiêu dùng. Diablo 4 là ví dụ ngân sách cao mới nhất, trong đó các trang phục được bán với giá 23 bảng Anh mỗi chiếc và nhà phát hành của nó Blizzard tiếp tục phải đối mặt với các vụ kiện vì đối xử tệ bạc với công nhân.

Những người khác như Square Enix đang làm việc để đẩy NFT vào trò chơi, bất chấp phản ứng dữ dội từ công chúng. Ubisoft cũng là đánh rơi bộ sưu tập Assassins Creed NFT trước khi phát hành mục nhượng quyền năm nay Mirage.

Với các trò chơi điện tử có ngân sách lớn hiện thường xuyên phải đối mặt với sự chậm trễ, tăng giá, đòi hỏi nhiều hơn từ những nhân viên được trả lương thấp và là rủi ro tài chính lớn hơn cho các nhà xuất bản, liệu chúng ta có đạt đến điểm bùng phát không? Trò chơi điện tử có thể duy trì các dự án kinh doanh lâu dài bền vững mà không cần dùng đến các mô hình dịch vụ trực tiếp và mua hàng trong trò chơi cực kỳ đắt đỏ không?

Sự thất bại của Gollum, trong khi gây cười, nên gây lo ngại. Sự tiếp nhận kém của nó đã khiến các nhà phát triển của nó gặp khó khăn, đẩy Daedalic Entertainment ra khỏi cuộc đua sáng tạo trò chơi điện tử một cách hiệu quả. Ít nhà phát triển hơn không bao giờ là tin tốt.

Trong một thị trường ngày càng mở rộng và bão hòa, chúng ta có thể thấy nhiều tựa game hoạt động kém này khiến các nhà sản xuất phá sản. Các trò chơi có giá lên tới 70 bảng mỗi trò chơi vào năm 2023, với kỳ vọng của người tiêu dùng ở mức cao hơn bao giờ hết.

Các trò chơi được đánh giá cao nhất trong thời gian gần đây đã tiêu tốn một số tiền đáng kinh ngạc phát triển. The Last of Us 2 gần đây đã tiết lộ chi phí thực hiện là 220 triệu USD, trong khi Horizon Forbidden West tiêu tốn 212 triệu USD. Đây là những ngân sách lớn mang lại những rủi ro lớn.

Nếu một trong những trò chơi hàng đầu của Sony đã không được khen ngợi, rất có khả năng hàng trăm triệu sẽ bị mất. Đó là những cổ phần đặc biệt đối với một ngành rất dễ xảy ra rủi ro và thảm họa kỹ thuật.

Trong kế hoạch tổng thể, di sản của Gollum có thể sẽ là một chú thích thú vị trong lịch sử trò chơi. Tuy nhiên, sự chậm trễ, khả năng tiếp nhận kém và tình trạng hỗn loạn tài chính có thể là một cảnh báo lớn hơn cho ngành.

Ngân sách lớn hơn, cổ phần lớn hơn và rủi ro tài chính lớn hơn có thể kìm hãm sự sáng tạo và khiến các nhà phát triển chịu nhiều áp lực hơn những gì họ hiện đang chịu đựng. Chúng ta sẽ cần tìm một sự cân bằng lành mạnh hơn trong tương lai. Nếu không, chúng ta sẽ kết thúc với có thể những kiệt tác điện ảnh hoặc những tựa phim rẻ tiền không có điểm ở giữa.

Một thế giới đầy Gollums không phải là thứ mà bất kỳ ai trong chúng ta xứng đáng.

Khả Năng Tiếp Cận