Microsoft đang trên đà mua lại Activision Blizzard với mức phí kỷ lục 68.7 tỷ USD. Sau khi đạt được thỏa thuận Bethesda vào năm ngoái, liệu tập đoàn có khả năng đang thực hiện độc quyền trò chơi quy mô toàn diện không?
Nếu các cuộc chiến trên bảng điều khiển do mạng xã hội điều khiển thậm chí còn là chuyện nhỏ, thì điều này tương đương với một vũ khí hạt nhân.
Trong suốt đại dịch, sự quan tâm chung đến các trò chơi trưng bày đã giảm dần với lịch trình giảm sút và số lượng người tham gia thể chất bị loại trừ. Nếu bạn thậm chí đã quản lý để bảo vệ một bảng điều khiển thế hệ tiếp theo thì, nghiêm túc, làm tốt lắm.
Do đó, yếu tố cạnh tranh giữa những công ty như Sony và Microsoft đã giảm đi đáng kể so với những năm trước.
Tuy nhiên, câu chuyện đó phần lớn đã tan biến trên bề mặt, điều đó không có nghĩa là những động thái lớn chưa được vạch ra trong tầm ngắm. Trên thực tế, trò chơi mang lại lợi nhuận khôn ngoan đã lật đổ các ngành công nghiệp âm nhạc và điện ảnh kết hợp vào năm 2021.
Của Microsoft Mua Bethesda năm ngoái cho thấy rằng các tập đoàn chơi game hiện được trang bị để thực hiện các cuộc đảo chính trị giá hàng tỷ đô la, nhưng không ai mong đợi mức độ lớn của thỏa thuận sẽ được công bố vào đầu tuần này.
Thỏa thuận kỷ lục của Microsoft cho Activision Blizzard
Không cần nhiều lời thì thầm trước đó, Microsoft công bố vụ mua lại kỷ lục của nhà xuất bản Activision Blizzard hôm qua với tổng giá trị bình thường là 68.7 tỷ đô la. Bạn đã đọc đúng.
Gã khổng lồ chơi game - vẫn đang trong quá trình đại tu công ty sau cáo buộc rắc rối - tự hào có một số nhượng quyền thương mại khổng lồ, bao gồm Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo và Candy Crush (một OG bùng nổ thực sự).
Microsoft hy vọng thỏa thuận sẽ chính thức kết thúc vào 'trong năm tài chính 2023', vì cần có sự phê duyệt theo quy định đối với tất cả các nhánh thị trường của Activision Blizzard.
Tuy nhiên, trong vòng 18 tháng tới, bạn có thể mong đợi thấy một số tựa game hàng đầu của nó xuất hiện trên Xbox Game Pass như một dấu hiệu của thiện chí.
Quy mô của Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn so với ngành Phim + Âm nhạc + NFL + NBA + MLB…. KẾT HỢP
Tại sao mọi người không nhận ra điều này? 🧐 pic.twitter.com/6r3VJVpney
- KIRNEILL (@KIRNEILL) Ngày 27 tháng 2021 năm XNUMX
Bây giờ tự hào một số 25 triệu thuê bao, Game Pass tiếp tục phát triển về quy mô với thư viện của nó cung cấp quyền truy cập vào các tựa game của bên thứ nhất khi ra mắt và danh mục trò chơi ngày càng tăng từ các studio khác. Thông qua ứng dụng web và Xbox Cloud Gaming, nội dung của nó cũng có sẵn cho người chơi iOS và PC kể từ mùa hè năm ngoái.
Kể từ khi cập bến Bethesda gần một năm trước, Microsoft đã thêm khoảng 20 tựa game của mình vào vòng quay Game Pass - cũng công bố độc quyền phát triển của bên thứ nhất có tên là Starfield. Với Activision Blizzard trên tàu, Game Pass giờ đây thậm chí còn trở thành một cỗ máy mạnh hơn.
Như bạn có thể tưởng tượng, Twitter và Reddit đều đã nổ tung với thông báo này và các meme về việc Microsoft sẽ ăn cắp bánh răng trong ngành với chi phí của Sony ở khắp mọi nơi. Có điều gì trong lý thuyết cho rằng Microsoft dự định xây dựng độc quyền chơi game không?