Menu Menu

Có phải Microsoft đang tạo thế độc quyền sau thương vụ Activision Blizzard?

Microsoft đang trên đà mua lại Activision Blizzard với mức phí kỷ lục 68.7 tỷ USD. Sau khi đạt được thỏa thuận Bethesda vào năm ngoái, liệu tập đoàn có khả năng đang thực hiện độc quyền trò chơi quy mô toàn diện không?

Nếu các cuộc chiến trên bảng điều khiển do mạng xã hội điều khiển thậm chí còn là chuyện nhỏ, thì điều này tương đương với một vũ khí hạt nhân.

Trong suốt đại dịch, sự quan tâm chung đến các trò chơi trưng bày đã giảm dần với lịch trình giảm sút và số lượng người tham gia thể chất bị loại trừ. Nếu bạn thậm chí đã quản lý để bảo vệ một bảng điều khiển thế hệ tiếp theo thì, nghiêm túc, làm tốt lắm.

Do đó, yếu tố cạnh tranh giữa những công ty như Sony và Microsoft đã giảm đi đáng kể so với những năm trước.

Tuy nhiên, câu chuyện đó phần lớn đã tan biến trên bề mặt, điều đó không có nghĩa là những động thái lớn chưa được vạch ra trong tầm ngắm. Trên thực tế, trò chơi mang lại lợi nhuận khôn ngoan đã lật đổ các ngành công nghiệp âm nhạc và điện ảnh kết hợp vào năm 2021.

Của Microsoft Mua Bethesda năm ngoái cho thấy rằng các tập đoàn chơi game hiện được trang bị để thực hiện các cuộc đảo chính trị giá hàng tỷ đô la, nhưng không ai mong đợi mức độ lớn của thỏa thuận sẽ được công bố vào đầu tuần này.


Thỏa thuận kỷ lục của Microsoft cho Activision Blizzard

Không cần nhiều lời thì thầm trước đó, Microsoft công bố vụ mua lại kỷ lục của nhà xuất bản Activision Blizzard hôm qua với tổng giá trị bình thường là 68.7 tỷ đô la. Bạn đã đọc đúng.

Gã khổng lồ chơi game - vẫn đang trong quá trình đại tu công ty sau cáo buộc rắc rối - tự hào có một số nhượng quyền thương mại khổng lồ, bao gồm Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo và Candy Crush (một OG bùng nổ thực sự).

Microsoft hy vọng thỏa thuận sẽ chính thức kết thúc vào 'trong năm tài chính 2023', vì cần có sự phê duyệt theo quy định đối với tất cả các nhánh thị trường của Activision Blizzard.

Tuy nhiên, trong vòng 18 tháng tới, bạn có thể mong đợi thấy một số tựa game hàng đầu của nó xuất hiện trên Xbox Game Pass như một dấu hiệu của thiện chí.

Bây giờ tự hào một số 25 triệu thuê bao, Game Pass tiếp tục phát triển về quy mô với thư viện của nó cung cấp quyền truy cập vào các tựa game của bên thứ nhất khi ra mắt và danh mục trò chơi ngày càng tăng từ các studio khác. Thông qua ứng dụng web và Xbox Cloud Gaming, nội dung của nó cũng có sẵn cho người chơi iOS và PC kể từ mùa hè năm ngoái.

Kể từ khi cập bến Bethesda gần một năm trước, Microsoft đã thêm khoảng 20 tựa game của mình vào vòng quay Game Pass - cũng công bố độc quyền phát triển của bên thứ nhất có tên là Starfield. Với Activision Blizzard trên tàu, Game Pass giờ đây thậm chí còn trở thành một cỗ máy mạnh hơn.

Như bạn có thể tưởng tượng, Twitter và Reddit đều đã nổ tung với thông báo này và các meme về việc Microsoft sẽ ăn cắp bánh răng trong ngành với chi phí của Sony ở khắp mọi nơi. Có điều gì trong lý thuyết cho rằng Microsoft dự định xây dựng độc quyền chơi game không?


Có sự độc quyền của Microsoft trong cuộc chơi?

Lời từ giám đốc tiếp thị của Xbox, Phil Spencer là Microsoft 'không có ý định' kéo cộng đồng ra khỏi Sony, nhưng một lần nữa, ông sẽ nói rằng.

Cho dù động thái này có phải là một 'thách thức lớn' đối với Sony hay không, nó đã chứng kiến ​​cổ phiếu của công ty giảm 13% từ. Thành thật mà nói, không có lý do gì mà những người đứng đầu Xbox lại không thích thú với nó.

Trong cái gọi là cuộc chiến giao diện điều khiển của những năm trước, sự đồng thuận giữa các game thủ là PlayStation sẽ luôn dẫn đầu do danh sách ấn tượng của nó tài sản độc quyền - những bộ phim như The Last of Us, The Amazing Spiderman, God of War, và Horizon là lựa chọn của nhóm.

Tuy nhiên, sự thay đổi của Microsoft chắc chắn đã thay đổi các thông số cho tương lai của ngành. Khả năng tiếp cận và khả năng chi trả được cung cấp bởi Game Pass là một điều mà các game thủ cực kỳ khó bỏ qua ngày nay, đặc biệt là khi phiên bản triple A thay đổi với giá 70 đô la một lần.

Thêm vào đó, khi Microsoft tăng cường cơ bắp tài chính của mình và đảm bảo các giao dịch thấp hơn so với những gì Disney đã trả cho Marvel, bạn có thể thấy tiềm năng chơi game trở nên độc quyền hơn.

Nếu Microsoft chọn độc quyền sản xuất các tựa phim của Activision Blizzard, những hãng như Sony và Nintendo sẽ phải dựa nhiều hơn vào các studio bên thứ nhất của họ về đầu ra. Doanh thu ổn định có được từ việc phát hành hàng năm các tựa game toàn cầu như Call of Duty sẽ biến mất. Trong khi đó, Microsoft sẽ cung cấp dịch vụ ăn uống thỏa thích.

Bằng cách hạn chế các con đường phát triển trò chơi, và với một công ty thống trị đang thu về lợi nhuận vô song, sự đa dạng sáng tạo rất có thể bị ảnh hưởng. Ngoài ra, do xu hướng của Microsoft bị phân tâm vào việc sản xuất trò chơi bằng các liên doanh phần cứng lớn, điều đó chắc chắn là một chút đáng lo ngại.

Ngoài tương lai trước mắt, khi cuộc thảo luận về các nền tảng metaverse tiếp tục thu hút động lực, Giám đốc điều hành Microsoft Satya Nadella cũng cố gắng 'đóng một vai trò quan trọng' trong sự phát triển của họ.

Mặc dù cuộc nói chuyện về một chương trình nghị sự ngấm ngầm để thống trị ngành công nghiệp đang bị hạ thấp, nhưng hành động của công ty cho thấy rằng họ muốn nhúng tay vào bất cứ nơi nào và bất cứ nơi nào mọi người đang thưởng thức trò chơi.

Vì bạn, Sony…

Khả Năng Tiếp Cận