Nvidia, Computex 2023 sırasında yapay zeka ve benzersiz karakter oluşturma yeteneklerinin tanıtımını yaptı. Oyun devi, zararsız bir NPC'nin, bir oyun içi etkileşim sırasında oyuncunun benzersiz komutlarına nasıl önceden oluşturulmuş yanıtlar sağlayabileceğini gösterdi.
Çağdaş başlıklar, bir avuç ile yüzlerce oynanamayan karakter (NPC) arasında herhangi bir yere sahip olabilir.
Öncelikle misyonlar sunarak kapsayıcı anlatıyı ileriye taşımayı amaçlayan bu ikincil karakterler, duygusal bir yatırım duygusu yaratmak ve yaşanabilir ve inandırıcı görünmek için oynanabilir dünyayı detaylandırmak için toplu yükü taşırlar.
Oyunun diğer yönlerinde olduğu gibi, bu karakterlerin grafikleri ve temel diyalogları da zaman içinde gelişmiştir. Orijinal sürümünü karşılaştırın Skyrim, örneğin, gibi çağdaş başlıklara Hitman 3 or Kırmızı Ölü Kınama II ve son on yılda ne kadar köklü bir gelişme kaydedildiğini göreceksiniz.
Bununla birlikte, genel standart yükselmiş olsa da, bu, oda iyileştirmesi olmadığı anlamına gelmez - ve çok onda. İstisnai olarak hazırlanmış birkaç başlığın yanı sıra, NPC'lerle etkileşim kurmak hala zorunlu, açıkça yazılmış ve bazen durağan veya aptalca gelebilir.
PC grafik kartlarının ve (yakın zamanda) AI bilgi işlemin önde gelen sahibi olan Nvidia, aşağıdakiler gibi üretken yazılım ilkelerini kullanarak oyun geliştirmenin bu yönünü ilerletmeye çalışıyor: ChatGPT ve ozan.
Nvidia'nın 'Omniverse Avatar Cloud Engine' demosu
Bu hafta yıllık Computex konferansında Nvidia CEO'su Jensen Huang, 'Omniverse Avatar Cloud Engine'in (ACE) piyasaya sürüldüğünü duyurdu.
Huang, geliştirici araç setinin sıradan NPC'leri, spontane sesli diyalog ve gerçek zamanlı yüz animasyonları ile oyunculardan gelen orijinal sesli uyarılara yanıt verebilen gelişmiş karakterlere dönüştürebileceğini iddia ediyor. Kulağa uzak geliyor değil mi?
doğrusal sırasında oyun demosu, sözde motoru çalışırken gördük. Birinci şahıs lensinden, oynanabilir kahraman, Nvidia'nın sürükleyici teknolojisinin en iyileri ve Unreal Engine 5 ile oluşturulmuş bir Cyberpunk ramen dükkanının nefes kesici bir sunumuna girdi.
Ancak ana cazibe, oyuncunun restoran sahibine, yani Jin adında bir NPC'ye yaklaşmasıyla başladı.
Rol yapma oyunlarının %99'unda özel olan yarasadan görünen senaryolu diyalog seçenekleri yerine, oyuncu yüksek sesle konuştu ve NPC'den ısmarlama oyun içi yanıtlar aldı.
Huang'a göre Jin'in vermek zorunda olduğu bir görevle önceden programlanmış bir arka planı olduğu açıktı, ancak diğer her şey yapay zekanın saf 'doğaçlama' nezaketiydi.
Aşağıdaki görüntüleri kontrol edin.