Menü Menü

Nvidia'nın AI NPC demosu oyun geliştirme için ne anlama gelebilir?

Nvidia, Computex 2023 sırasında yapay zeka ve benzersiz karakter oluşturma yeteneklerinin tanıtımını yaptı. Oyun devi, zararsız bir NPC'nin, bir oyun içi etkileşim sırasında oyuncunun benzersiz komutlarına nasıl önceden oluşturulmuş yanıtlar sağlayabileceğini gösterdi.

Çağdaş başlıklar, bir avuç ile yüzlerce oynanamayan karakter (NPC) arasında herhangi bir yere sahip olabilir.

Öncelikle misyonlar sunarak kapsayıcı anlatıyı ileriye taşımayı amaçlayan bu ikincil karakterler, duygusal bir yatırım duygusu yaratmak ve yaşanabilir ve inandırıcı görünmek için oynanabilir dünyayı detaylandırmak için toplu yükü taşırlar.

Oyunun diğer yönlerinde olduğu gibi, bu karakterlerin grafikleri ve temel diyalogları da zaman içinde gelişmiştir. Orijinal sürümünü karşılaştırın Skyrim, örneğin, gibi çağdaş başlıklara Hitman 3 or Kırmızı Ölü Kınama II ve son on yılda ne kadar köklü bir gelişme kaydedildiğini göreceksiniz.

Bununla birlikte, genel standart yükselmiş olsa da, bu, oda iyileştirmesi olmadığı anlamına gelmez - ve çok onda. İstisnai olarak hazırlanmış birkaç başlığın yanı sıra, NPC'lerle etkileşim kurmak hala zorunlu, açıkça yazılmış ve bazen durağan veya aptalca gelebilir.

PC grafik kartlarının ve (yakın zamanda) AI bilgi işlemin önde gelen sahibi olan Nvidia, aşağıdakiler gibi üretken yazılım ilkelerini kullanarak oyun geliştirmenin bu yönünü ilerletmeye çalışıyor: ChatGPT ve ozan.

 

Nvidia'nın 'Omniverse Avatar Cloud Engine' demosu

Bu hafta yıllık Computex konferansında Nvidia CEO'su Jensen Huang, 'Omniverse Avatar Cloud Engine'in (ACE) piyasaya sürüldüğünü duyurdu.

Huang, geliştirici araç setinin sıradan NPC'leri, spontane sesli diyalog ve gerçek zamanlı yüz animasyonları ile oyunculardan gelen orijinal sesli uyarılara yanıt verebilen gelişmiş karakterlere dönüştürebileceğini iddia ediyor. Kulağa uzak geliyor değil mi?

doğrusal sırasında oyun demosu, sözde motoru çalışırken gördük. Birinci şahıs lensinden, oynanabilir kahraman, Nvidia'nın sürükleyici teknolojisinin en iyileri ve Unreal Engine 5 ile oluşturulmuş bir Cyberpunk ramen dükkanının nefes kesici bir sunumuna girdi.

Ancak ana cazibe, oyuncunun restoran sahibine, yani Jin adında bir NPC'ye yaklaşmasıyla başladı.

Rol yapma oyunlarının %99'unda özel olan yarasadan görünen senaryolu diyalog seçenekleri yerine, oyuncu yüksek sesle konuştu ve NPC'den ısmarlama oyun içi yanıtlar aldı.

Huang'a göre Jin'in vermek zorunda olduğu bir görevle önceden programlanmış bir arka planı olduğu açıktı, ancak diğer her şey yapay zekanın saf 'doğaçlama' nezaketiydi.

Aşağıdaki görüntüleri kontrol edin.


Lojistik sorunlar ve erken toplum şüphesi

Demoya verilen tepki, oyun topluluğundan beklediğiniz kadar karışık oldu.

Birçoğu, yapılan teknik gelişmeleri ve dizginsiz daldırma potansiyelini övürken, diğerleri konseptin ya iyi çalışmak için çok iddialı olduğunu ya da Nvidia'nın tarafında doğrudan BS olduğunu belirtiyor. Ne de olsa, önceden kaydedilmiş görüntülerin dışında teknolojiyi doğrulamamızın veya denememizin hiçbir yolu yok.

Çitin hangi tarafında olursanız olun, böyle bir girişimi anında engelleyebilecek bazı apaçık lojistik sorunların ötesini görmek zordur.

Yapay zeka insan konuşmasını daha iyi taklit etmeyi öğrendikçe şüphesiz gelişecek olan NPC'nin robotik performansının ötesine bakan oyuncu, yoğun bir yan göreve başlayan kendi kendini yaratan herhangi bir kahramana özgü temel, anlamsız soruları kasıtlı olarak sordu.

Jin'in öfkesinden yeni çıkmış 12 yaşındaki bir çocukla karşı karşıya kaldığında tam olarak ne kadar iyi dayanacağı. FIFA görülmeye devam ediyor. Daha da önemlisi, demo tamamen yatırımcıları motive etmeyi mi amaçlıyordu?

Yalnızca demoyu böylesine kapalı bir alanda sergilemek için kullanılan sınıfının en iyisi donanımın devasa envanteri göz önüne alındığında, bir avuç NPC'yi bile bu yeteneklerle donatmak için tam olarak ne kadar işlem gücüne ihtiyaç duyulacağı sorusu da var. tam ölçekli bir oyunda.

Şu anda birçok geliştirici, çalışır hale getirmekten kaçınıyor aynalar performans, kare hızı ve grafik doğruluğunu optimize etmek için oyunlarında. AI NPC'lerin tüm çerçevesini karışıma dahil etmek, neredeyse kesin olarak yeni nesil konsolların ve PC'lerin büyük çoğunluğunun maksimum güç yeteneklerini azaltacaktır.

Belki geliştiriciler, ACE araç setini demonun denediği şekilde benimsemeyecektir, ancak aşağıdakiler de dahil olmak üzere başlıca başlıklar: STALKER 2 Çernobil'in Kalbi, ve Solis Kalesi zaten Nvidia'nın 'Ses2Yüz' uygulaması, karakterlerin yüz animasyonlarını oyuncularının konuşmasıyla daha doğru bir şekilde eşleştirmeye çalışır.


Bunun geliştiriciler için nasıl bir etkisi olabilir?

Her şeye rağmen, Nvidia'nın ACE'yi oyun stüdyoları için cazip hale getirmenin bir yolunu bulduğunu varsayarsak - belki de işlem gücünü telafi etmek için bulut tabanlı bir altyapı yoluyla - AI'nın geniş ölçekli tanıtımı, sektörde çalışanlar için ne anlama gelebilir?

Yaygın bir inanış, robotların kaçınılmaz olarak uzman dijital iş rollerini devireceğidir. Her durumda, ACE'nin yeterince ikna edici bir standarda ulaşması, seslendirme sanatçılarını, animatörleri ve hikaye yazarlarını hemen riske atacaktır. Aslında, Ubisoft zaten bir AI dil aracı kullanıyor. Hayalet.

İlerleme adına yapay zekayı kayıtsız şartsız kucaklamaya hevesli olanlar, birkaç büyük avantaj olasılığı karşısında heyecanlanacaklar. Düşündüğünüzde, daha küçük stüdyoların nimeti çok büyük.

Şu anda yalnızca uzman geliştiricilerden oluşan devasa bir ekiple elde edilebilen iddialı oyunlar, insan gücünün yalnızca küçük bir kısmıyla gerçekçi bir şekilde mümkün olacak. AI zaten konsept çizimi ve senaryolardan 3D animasyon ve dinamik aydınlatmaya kadar her şeye katkıda bulunabiliyor.

Listede gerçekten sıradaki AI NPC'ler mi? Yakında öğreneceğiz.

Engellilerin kullanımları için uygunluk