Küresel okul grubu Inspired, metaevrende bir okul başlatan türünün ilk örneğidir, ancak bu eğitim için ne anlama geliyor ve öğrenciler ve öğretmenler bu konuda ne düşünüyor?
'Eğitimciler olarak sadece “sınav taşıma bantları” olmadığımızı anlamakta daha iyi oluyoruz. Milano'da çalışan 2022 yaşındaki beden eğitimi öğretmeni Emma Patton, 35'de iş piyasasına giren öğrencilerin başarılı olabilmeleri ve başarılı olabilmeleri için tamamen farklı becerilere sahip olmaları gerektiğini söylüyor.
Uluslararası bir özel okulda, St Louis'de bulunan Patton, kendini eğitimde bir sonraki büyük adımın ön saflarında bulan birkaç ortaokul öğretmeninden biridir.
Uluslararası Inspired grubuna ait olan ve merkezi İtalya'nın Milano kentinde bulunan okul, şu anda ülkenin ilk sanal gerçeklik (VR) eğitim programının pilot uygulamasını yürütürken, ebeveyn grubu, dünyanın ilk metaverse okulunun yaratıcısı olmak için yola çıkıyor.
Patton, "Okullar, öğrenimlerinin içinde yaşadığımız dünyayla ilgili olmasını giderek daha fazla istiyor ve bu tür teknolojileri benimsemek onları pek çok düzeyde bu konuda ön saflara yerleştiriyor," diye devam ediyor.
Teknoloji, işverenlerin adaylarında aradıkları becerilerin büyük bir parçası, bu yüzden öğrencilerimizi ortaya çıkarmak ve onları bu şeylerle donatmak bizim işimiz, diye ekliyor.
Ama metaverse okulu nedir?
Inspired'ın küresel eğitim direktörü Nicholas Wergan, VR'nin öğrencilere sınıfta bireysel öğrenme deneyimleri sunarken, metaverse'in dünyanın her yerinden konuşabilen ve işbirliği içinde çalışabilen bir öğrenci ve öğretmen sınıfı oluşturduğunu söylüyor.
'Artık tek başına bir yolculuk değil, bir işbirliği yolculuğu' diyor.
Wergan, Inspired'ın stratejik önceliklerinden birinin teknoloji yoluyla öğrenmek olduğunu söylüyor. Grup, iPad'ler ve dizüstü bilgisayarlar aracılığıyla yalnızca öğrencileri motive etmek için değil, aynı zamanda sınıftaki deneyimlerini derinleştirmek için sürekli olarak bunu kullanmanın yollarını arıyor.
Wergan, Mart 2020'nin okulları hemen çevrimiçi eşzamanlı teknolojiye geçmeye zorladığını ve son iki yılda eğitimde teknolojinin çıtasının tamamen yükseldiğini gördüğünü söylüyor.
Wergan, "Bizi yalnızca çevrimiçi okulumuzu açmaya ve çocukların beden eğitimi, Drama ve Bilim gibi daha pratik dersleri feda etmelerine izin vermemek için yollar aramaya iten şey buydu," diye ekliyor.
St Louis School'un pilot uygulaması şu anda konuların çoğunda 13 yaş ve üstü çocuklar üzerinde test ediliyor, ancak Inspired onu on yaşındakiler için sınıflara sokmayı planlıyor. Küresel eğitim direktörüne göre, kulaklıkların çalıştırılmasıyla birlikte gelen öz-yönetim, onu daha genç olan herkes için uygunsuz kılıyor.
St Louis Okulu'ndan 16 yaşındaki üç öğrenci olan Pietro Silvestrin, Maria Ester Massari ve Lamberto Alberici, VR kullanımının görsel öğrenicilere daha genç yaşta daha fazla yardımcı olabileceği konusunda hemfikir, ancak bu modern teknolojinin potansiyel zararları hakkında çok az bilgi var. teknolojinin çocuklar üzerinde sahip olabileceğine dikkat çekiyorlar.
Peki VR eğitimi nasıl iyileştirebilir?
VR'yi biyoloji, fizik ve bilgisayar bilimlerinde deneyen Massari, birçok konuda daha derin bir anlayış kazanmaya başladığını hissettiğini söylüyor.
'İki boyutlu bir ekran veya kitap yerine nesneleri 3B olarak görmek, öğrencilere eldeki konuyla etkileşimde bulunma konusunda daha fazla özgürlük veriyor' diyor.
Derinlik genellikle bilgisayar ekranlarındaki görünüşte 3B nesnelerde kaybolur, ancak gerçeğe benzer bir şeyi tutabilirseniz - daha derin bir anlayışa sahip olmak çok daha kolay, diye ekliyor.
Kulaklıklar aynı zamanda öğrencilerin sıfır hatayla bilimsel deneyler yapmalarına da izin veriyor - gerçek hayatta elde edilmesi imkansız olan bir şey.
Beden eğitimi öğretmeni Patton, öğrencilerinin iskelet ve kas sistemlerinin 3D modellerini ilk elden keşfetmelerini ve bunlarla etkileşim kurmalarını sağlamak için VR teknolojisini kullandığını söylüyor. Bu şekilde sadece bu parçaların anatomik isimlerini değil, birbirleriyle etkileşim ve uyum şekillerini de tanımlayabilirler.
Patton, VR uygulamasının ayrıca, ek güç için el konumlandırmasını kullanmaktan, optimum doğruluk ve tepki sürelerine izin vermek için ayak yerleştirmeye kadar, futbola yön vermek gibi sporlardaki teknikle ilgili olarak 'mükemmel ve anında geri bildirim' sağladığını da ekliyor.