Menü Menü

Microsoft, Activision Blizzard anlaşmasından sonra bir tekel mi yaratıyor?

Microsoft, Activision Blizzard'ı 68.7 milyar dolarlık rekor bir ücret karşılığında satın almanın eşiğinde. Geçen yıl Bethesda anlaşmasını zaten yapmış olan holding, tam ölçekli bir oyun tekeli ile potansiyel olarak devam ediyor mu?

Eğer sincap, sosyal medya kaynaklı konsol savaşları hala bir şeyse, bu bir nükleer bombaya eşdeğerdir.

Pandemi boyunca, oyun gösterilerine olan genel ilgi, programların alt üst olması ve fiziksel katılımların göz ardı edilmesiyle azaldı. Yeni nesil bir konsolu güvenceye almayı bile başardıysanız, cidden, aferin.

Bu nedenle, Sony ve Microsoft gibi şirketler arasındaki rekabet unsuru, önceki yıllara göre çok daha az hissedilir hale geldi.

Bu anlatı büyük ölçüde yüzeyde dağılmış olsa da, bu büyük hareketlerin radarın altında planlanmadığı anlamına gelmiyor. Aslında, gelir açısından oyun, 2021'de müzik ve film sektörlerini bir araya getirdi.

Microsoft'un Bethesda satın alma Geçen yıl, oyun holdinglerinin artık milyarlarca dolarlık darbeler yapmak için donanımlı olduğunu gösterdi, ancak hiç kimse bu haftanın başlarında duyurulacak olan anlaşmanın büyüklüğünü beklemiyordu.


Microsoft'tan Activision Blizzard için rekor anlaşma

Önceden bir fısıltı kadar çok olmadan, Microsoft duyurdu Yayıncı Activision Blizzard'ı dün satın aldığı rekor 68.7 milyar dolar. Evet, doğru okudunuz.

Oyun devi - hala bir şirket revizyonunun ortasında zahmetli iddialar - Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo ve Candy Crush (gerçek bir boomer OG) dahil olmak üzere bir dizi devasa franchise'a sahiptir.

Microsoft, Activision Blizzard'ın birçok pazar kolu için düzenleyici onay gerekeceğinden, anlaşmanın '2023 mali yılında' resmi olarak kapanmasını bekliyor.

Bununla birlikte, önümüzdeki 18 ay içinde, Xbox Game Pass'te iyi niyet işareti olarak görünen bazı amiral gemisi oyunlarını görmeyi bekleyebilirsiniz.

Şimdi biraz övünmek 25 milyon abone, Game Pass lansman sırasında birinci taraf oyunlara erişim sunan kütüphanesi ve diğer stüdyolardan toplanan büyüyen bir oyun kataloğu ile ölçeğinde büyümeye devam ediyor. Web uygulaması ve Xbox Cloud Gaming aracılığıyla içerikleri de geçen yazdan itibaren iOS ve PC oyuncularının kullanımına sunuldu.

Yaklaşık bir yıl önce Bethesda'ya indiğinden beri Microsoft, Game Pass rotasyonuna yaklaşık 20 oyununu ekledi - ayrıca Starfield adlı geliştirmede birinci taraf özelini duyurdu. Activision Blizzard ile Game Pass artık daha da güçlü.

Tahmin edebileceğiniz gibi, Twitter ve Reddit, Microsoft'un Sony'nin pahasına endüstri çarklarını yutmasıyla ilgili duyuru ve memlerle havaya uçtu. Teoride Microsoft'un bir oyun tekeli oluşturmayı planladığı bir şey var mı?


Oyunda bir Microsoft tekeli var mı?

Xbox pazarlama şefi Phil Spencer'ın sözü, Microsoft'un toplulukları Sony'den uzaklaştırmaya 'niyetinde olmadığı' yönündedir, ancak sonra tekrar, olur şunu söyle.

Bu hareketin Sony için 'anıtsal bir meydan okuma' olması amaçlanıp tasarlanmadığı, şirketin hisselerini gördü. % 13 düşmek dan beri. Açıkçası, Xbox şeflerinin bundan zevk almamasına imkan yok.

Geçen yılın sözde konsol savaşlarında, oyuncular arasındaki fikir birliği, PlayStation'ın etkileyici listesi nedeniyle her zaman önde olacağıydı. özel mülkler - The Last of Us, The Amazing Spiderman, God of War ve Horizon beğenileri grubun seçimi.

Bununla birlikte, Microsoft'un nezaket değişikliği, sektörün geleceği için parametreleri kesinlikle değiştirdi. Game Pass tarafından sunulan erişilebilirlik ve satın alınabilirlik, özellikle üçlü A sürümlerinin pop başına 70 dolara değiştiği günümüzde, oyuncuların görmezden gelmesi son derece zor.

Daha da önemlisi, Microsoft finansal gücünü esnettiğinde ve Disney'in Marvel için ödediği parayı gölgede bırakan anlaşmaları güvence altına aldığında, oyunun daha tekelci olma potansiyelini görebilirsiniz.

Microsoft, Activision Blizzard oyunlarını özel yapmayı seçerse, Sony ve Nintendo'nun beğenileri çıktı için birinci taraf stüdyolarına daha fazla dayanmak zorunda kalacak. Call of Duty gibi küresel oyunların yıllık sürümlerinin sağladığı istikrarlı gelir ortadan kalkacak. Bu arada Microsoft, yiyebildiğiniz kadar yiyebileceğiniz bir hizmet sunacak.

Geliştirilecek oyunların yollarını sınırlayarak ve tek bir baskın şirketin eşsiz kârlar elde etmesiyle, yaratıcı çeşitlilik pekâlâ zarar görebilir. Ayrıca, Microsoft'un büyük donanım girişimleriyle oyun yapmaktan dikkati dağıtma eğilimi göz önüne alındığında, bu kesinlikle biraz endişe verici.

Yakın geleceğin ötesinde, metaverse platformları hakkında konuşma hız kazanmaya devam ederken, Microsoft CEO'su Satya Nadella da onların gelişiminde 'kilit bir rol oynamaya' çalışıyor.

Sektöre hükmetmek için sinsi bir gündem konuşulurken, şirketin eylemleri, insanların oyunlardan zevk aldığı her yerde ve her şekilde bir el sahibi olmak istediğini gösteriyor.

Sana göre, Sony…

Engellilerin kullanımları için uygunluk