Meny Meny

Utvecklarprotester tvingar Unity att backa på girig policyförändring

Mer än 500 spelutvecklare undertecknade ett kollektivt brev som hotar att stänga av Unity-annonsering som svar på giriga och missvisande policyändringar som tillkännagavs tidigare denna månad. Unity är redan på väg tillbaka.

Spelutvecklare vägrar att bli skjutsade och vi är här för det.

Tidigare denna månad förblindade Unity Technologies – företaget bakom plattformsoberoende spelmotor Unity – hundratals spelutvecklare med en rad förändringar i sin prismodell.

Utan föregående varning eller indikation tillkännagav den att det skulle bli det laddar utvecklare per installation av dess 'Unity Runtime Code' som används för att köra spel över flera plattformar.

Ytterligare detaljer om hur installationer skulle räknas, eller hur vissa utvecklare kunde undvika att behöva betala Unity mer än vinsterna från att sälja deras spel, uteblev. Det hela var väldigt förvirrande och tanklöst.

Många spirande utvecklare som förlitar sig på att få draghjälp genom prenumerationstjänster som Game Pass ifrågasatte med rätta hur de förväntades överleva om miljontals spelare ladda ner deras spel gratis samtidigt som du ådrar dig rejäla tröskelavgifter.

Ett par tumultartade veckor senare tycks dock Unitys maktspel ha misslyckats och spelbolagen som man tryckte på för en intäktshöjning har nu alla kort.

Strax efter den första bomben, en öppet brev som snabbt steg till 500 plus spelutvecklare krävde att Unity skulle vända kursen med sin prismodell eller möta en betydande avstängning av annonsintäkter.

Enorma spelpelare som Voodoo.io, Azur Games och SayGames, som representerar hundratals titlar var och en, låg i framkant, och riktade listigt Unity i fickan på samma sätt som de hade varit.

Flera utvecklare som inte var direkt påverkade hotade att aldrig använda Unity i framtiden för att visa solidaritet, medan andra så kallade partners vägde upp portera sina befintliga projekt till konkurrerande spelmotorer som Unreal.

Med sin hand till stor del tvingad har Unity nu omprövat sin ståndpunkt och hävdade att endast företag som planerar att använda dess kommande versioner av Unity-verktygssatser kommer att behöva hantera avgifter under 2024 och därefter.

Av dem som vill använda den kommande motorn kommer inte heller någon titel som tjänar under 1 miljon dollar i årliga intäkter att debiteras. Det är vad man kallar en hel U-sväng.

Vissa är nu nöjda med Unitys försoning och är villiga att förlåta, men andra tror att skadan redan är skedd och kommer att undvika motorn helt.

"Du kan inte lova bort tanken att du inte tyst tar bort viktiga klausuler från användarvillkoren efter att du redan har provat det", skrev Glomwood-utvecklaren Dillon Rogers på X.

Som någon som har ett stort intresse för spel, både på fritiden och i en bredare affärsmässig mening, är det häpnadsväckande att se PR-katastrofer som denna fortsätta att dyka upp under 2023.

Inom ramen för underhållning har spel överlägset lägst tolerans för manövrar med kontanter, även om det vanligtvis är konsumenter som får brända fingrar.

I det här fallet är det dock uppmuntrande att se en liknande ståndaktig attityd som visas av speltillverkare. Dessa människor arbetar under snäva deadlines och högt tryck att leverera de upplevelser vi känner och älskar.

Det minsta de förtjänar är lite transparens – och att inte bli knäppta av trubbiga, potentiellt affärskrossande förändringar.

Tillgänglighet