Meny Meny

Hackare läcker mer än en terabyte av Insomniac Games privata data

En vecka efter att utan framgång utpressat Sony för en utbetalning på 2 miljoner dollar har en ransomware-outfit läckt en mängd interna data från Insomniac Games på totalt 1.67 terabyte.

Åh, att vara en spelutvecklare.

I vad som håller på att bli en oroväckande regelbunden händelse har ännu en stor spelstudio fallit offer för en otillåten hackeroperation.

Den här gången har Sonys Insomniac Games genomsökts efter digitala tillgångar på totalt över 1.67 terabyte.

Anställda i studion bakom The Amazing Spiderman-spel har fått personlig information läckt, inklusive passskanningar och en pre-alfa-version av Marvel's Wolverine har avslöjats potentiellt år innan dess planerade release.

Den ökända ransomware-gruppen Rhysida försökte utpressa Sony förra veckan, varnade att privata företagsdata skulle göras allmänt tillgängliga om underhållningsjätten misslyckades med att överföra 2 miljoner dollar inom sju dagar. Sony vägrade naturligtvis att samarbeta.

Under timmarna efter den förmodade deadline har lejonparten av 1.3 miljoner filer släppts i en serie kataloger på Rhysidas skumma onlineforum.

Webbplatsen, som vi kommer inte vara att dela av uppenbara skäl, innehåller videor och skärmdumpar av den kommande Wolverine-titeln, såväl som Insomniacs färdplan till 2030, företagskontrakt och personlig information om personal, både tidigare och nu.

I korrespondens med Cyber ​​Daily, en anonym talesperson för Rhysida sa att outfiten visste exakt vem den hackade och förklarade att den enda motivationen var pengar – inte inflytande. De fortsatte sedan med att skamlöst skryta om hur "lätt" det var att få tillgång.

"Vi kunde få tag på domänadministratören inom 20–25 minuter efter att ha hackat nätverket", sa de.

Medan Sony utan tvekan hade rätt i att inte ge efter för skurkar, får utvecklarna tyvärr återigen bära bördan för bristande skydd ovanför sina huvuden. Detta blir fallet alltför ofta och ändå har lite förändrats efter flera stora incidenter de senaste åren.

Bara tidigare denna månad lämnades Rockstar Games-utvecklare förkrossade efter den enormt efterlängtade lanseringstrailern för Grand Theft Auto VI läcktes ut en dag före schemat. Efter år av noggrant arbete, blev deras ögonblick i solen till slut stulen från dem i sista minuten.

Cirka 15 månader innan dess, ett gäng pre-alfa-filmer av spelet dök också upp online och gav folkspoilers om dess plats, handling och ledande huvudpersoner – vilket sedan dess har bekräftats i den nya trailern.

Med de galna budgetarna och de enorma förväntningarna kring AAA-släpp nu är det bekymmersamt att se bilder från spel i tidig utveckling som trålas igenom och kritiseras i sociala medier och forum.

Även om det finns gott om rättvisa folk i spelgemenskapen som inte bryr sig, tar många till att avfärda ett spel helt baserat på förutfattade meningar om vad som är en felaktig framställning av slutprodukten.

När det gäller nya IP:er, som Insomniac's Wolverine, har detta potential att bli förödande kommersiellt. Jag har redan sett många kommentarer om att spelet ser "mitt" ut sedan läckan, trots att det kommer att vara i utveckling minst ett år till.

Den som Wushu Studios och Åtgärdsspelhar bland annat skickat meddelanden om stöd och solidaritet med Insomniac, där den senare beskriver avslöjandet av personlig personalinformation som "verkligt skamligt och skamligt." Du hittar inga argument här.

Uppriktigt sagt är det på tiden att juridiska garantier för utvecklarnas säkerhet matchar strävan och passionen de lägger ner i sina spel.

Om du är här för en rättsmedicinsk undersökning av Marvel's Wolverine i sin primitiva form har du kommit till fel plats.

Tillgänglighet