Meny Meny

Google stänger äntligen ner spelströmningstjänsten Stadia

Den molnbaserade speldrömmen är äntligen död för Google, eftersom den tillkännager en avstängning av alla Stadia-tjänster och funktioner. Plattformen kommer officiellt att gå i pension i januari 2023.

Kommer du ihåg när Stadia utropades som nästa steg för videospel?

Googles experimentella steg i spel visade lovande. Med hjälp av molnbaserad streaming retade det en värld där spelare kunde hoppa in i Red Dead Redemption 2 på sin iPhone eller ladda upp Cyberpunk 2077 omedelbart utan att behöva ladda ner.

I teorin behövdes ingen hårdvara eller dyra konsoler. Spelare skulle helt enkelt logga in på Googles servrar och spela titlar genom en stream.

När Stadia faktiskt lanserades 2019, det gick inte riktigt som Google hoppades. För det första tyckte konsumenterna att produkten och plattformen var förvirrande. Det fanns ingen hårdvara eller exklusiva titlar, vilket gör det oklart vad användarna betalade för.

Latensproblem och inmatningsfördröjning gjorde också att multiplayer-titlar var omöjliga att spela konkurrenskraftigt. Stadia förlitade sig helt på en stark internetanslutning, vilket innebar att de flesta användare inte skulle kunna njuta av titlar i 4k-upplösning eller kontrollera spel utan förseningar på skärmen.

Dessa problem gjorde att Stadia var överväldigande och inte övertygande.

Det lyckades inte ta några större marknadsandelar och har verkat med nästan noll spelare i drygt ett år – skriften satt på väggen.

Google har idag meddelat att de kommer att "avveckla" Stadia under de kommande månaderna, med en eventuell fullständig avstängning i januari nästa år. Kunder som köpt dedikerade kontroller kommer att återbetalas och butiken är nu otillgänglig.

I ett uttalande, Stadias vicepresident och general manager Phil Harrison sa att plattformen "inte hade fått den dragkraft hos användare som vi förväntade oss", men noterar att Google fortfarande ser potential i streamingtekniken som låg till grund för tjänsten.

Stadias misslyckande är ett bevis på hur svår videospelsindustrin är att knäcka.

De flesta konsumenter är redan ekonomiskt och känslomässigt bundna till långvariga varumärken som PlayStation och Xbox. Det krävs enorma incitament för att övertala spelare att byta och utan en solid grund av utgivare och smidig teknik, hade Stadia aldrig ett hopp om att göra ett hack.

Andra företag införlivar nu liknande idéer i sina tjänster också. Microsoft erbjuder ett rudimentärt streamingsystem som låter spelare strömma utvalda titlar på surfplattor och bärbara datorer. Sony har under tiden testat likvärdiga funktioner genom sin "PlayStation Now"-prenumeration, vilket ger enkel tillgång till strömmar av PS3- och PS2-spel.

Även om Stadia kan ha fallit för en tidig grav, kan Google fortfarande berömmas för att ha drivit molnbaserat spel till mainstream.

Tekniken är inte riktigt där än för att erbjuda en sömlös streamingupplevelse, men med tillräckligt med tid och investeringar kan det vara ett standardiserat inslag i branschen.

För nu är det adjö till Stadia. Kanske kommer vi att se en annan liknande Google-produkt dyka upp under de kommande åren, i en värld där alla spelar den senaste GTA på sina smartphones.

Tillgänglighet