Meny Meny

Finns postapokalypsskjutaren "The Day Before" verkligen?

"The Day Before" har fakturerats som en massiv online-post-apokalyps-zombie-shooter. Det är det näst mest önskvärda spelet på Steam och har skapat seriösa nivåer av hype. Det finns bara en hake – ingen är säker på om det är det faktiskt existerar.

När jag nämner videospelkatastrofer, vad tänker jag på?

De flesta av oss skulle förmodligen lista buggy, ospelbara spel som Cyberpunk 2077 och Nedfall 76 som de största exemplen, som båda var oacceptabelt stök vid lanseringen. Andra gillar Ingen mans himmel gjorde sig skyldiga till överlöfte och underleverans tills de räddades av gratis, årliga uppdateringar.

Även om dessa titlar verkligen var en första bilolycka, gjorde de alla existerar åtminstonde. Trots sina brister var alla gjorda av unika tillgångar och skapade av seriösa utvecklare. Vi visste att alla dessa titlar var original och byggda från grunden.

Detsamma kan inte sägas för Dagen före, en förmodad online-postapokalyptisk shooter som ursprungligen var planerad att släppas i juni 2022. Fram till helt nyligen hade utvecklarna Fntastic berättat lite om titeln, trots stor hype och konsumentintresse.

Allt vi visste var att det var en till synes enorm, multiplayer-titel med fokus på zombies och vapenspel. Även en månad innan det tänkta lanseringsdatumet hade vi fortfarande inget i detaljväg. Stridsystem, prissättning, mekanik och allt annat däremellan var i bästa fall tvetydiga.

Brist på genuin information leder till en växande misstanke om att Dagen före var faktiskt inte en riktig produkt.

Spekulationerna var så froda att Fntastic släppte en tio minuters spelvideo förra veckan för att bevisa att den arbetade med något påtagligt. Men bristen på en uppenbar HUD, uppdragsinformation, berättelse, karaktärer, NPC:er och fiender har bara ytterligare cementerat känslan av att detta spel kan vara helt fiktivt.

Så är det Dagen före verklig? Är det en produkt vi faktiskt kommer att kunna spela så småningom? Eller är detta ett annat fall av effektiv internet marknadsföring hype överordnade substans?


Vad är "Dagen innan" och hur mycket vet vi om spelet?

Innan vi går ner längre ner i utvecklargalenskapens kaninhål, låt oss gå igenom allt vi do vet än så länge.

Titeln utvecklas som sagt av Fntastic, ett 'all-remote' företag som har fokus på 'volontärarbete som en huvudsaklig livsfilosofi', åtminstone enligt dess hemsida. Det har tidigare utvecklat en handfull nu övergivna indiespel med tidig tillgång, ett mobilspel och en skräcktitel för flera spelare som heter propnight som är för närvarande tillgänglig på Steam.

Dagen före faktureras som en "öppen värld MMO-överlevnad som utspelar sig i ett dödligt, post-pandemiskt Amerika". Det verkar ha promenadvänliga stadsgator och skogsområden, med många tillgångar och områden som är starkt inspirerade av dagens överlevnadsspel.

Hittills har matchen blivit försenad två gånger. Det var ursprungligen tänkt att lanseras i juni förra året, men flyttades till 1 marsst, 2023. Detta har nu flyttats igen till 10 novemberth, med Fntastic som citerar ett upphovsrättsargument över franchisenamnet som huvudskäl.

Tills vidare har Steam tagit bort spelet som ett resultat av den pågående tvisten. Fntastic säger att det utvecklar den öppna världen i Unreal Engine 5, och förmodligen tittar på Xbox Series S/X och PS5-släpp efter att den primära PC-versionen har skickats.

Vi har bara visat sig meningsfullt spelande några gånger. Den första avslöjandet var för nästan två år sedan, där en karaktär kan ses köra ett terrängfordon genom leriga gräsmarker, svepa genom sädesfält och bryta sig in i övergivna hem. IGN beskrev det som en "korsning mellan". Den sista av oss och Divisionen. '

Den här demonstrationen verkade få mestadels positiv feedback, även om den har en lika kuslig och underkokt atmosfär som den senaste uppvisningen.

Kritiken för den senaste gameplay-trailern har varit hårdare, med tanke på växande skepsis mot giltigheten av Dagen före som en verklig produkt. Antar det is äkta, det verkar som om spelare kommer att ha tillgång till vapenmodifiering, öppna stadsutforskningar och spendera tid på att plundra bilar och byggnader.

Utöver dessa grundläggande grunder är detaljerna om allt konkret få och långt mellan.


Varför ifrågasätter de flesta om det är sant?

En massiv online-multiplayer-upplevelse i ett zombieuniversum gör låter tilltalande. Det är lätt att se varför så många initialt investerade i idén även utan några bevis på betydande utvecklingstid.

Röda flaggor börjar dyka upp omedelbart med minimal forskning om Dagen före, dock, och de är frekventa. Ta den här videon på Fntastics egen YouTube-kanal, som försöker visa anställda som "arbetar" med spelet på distans.

Med tanke på titelns enorma ambitioner är frånvaron av ett stort kontor eller stort datorutrymme oroande. Videon har sex gånger så många ogillar som gilla-markeringar och de flesta kommentarer anspelar på Dagen före vara en "bluff".

Som nämnts tidigare saknar spelupplägget som visas i de två avslöjande videorna många grundläggande funktioner som förväntas av nästan alla överlevnadsspel. Det finns inga hälsobarer, inget inventeringssystem bortom en arbetsbänk, inga uppdrag, mål, mål eller karaktärsdialog. Ingen talar.

Om detta är ett massivt online multiplayer-spel, var är de andra spelarna?

Problemen med innehåll fördjupas bara utöver detta. Reddit-användare har framhållit att den senaste trailern verkar vara en direkt kopia av Call Of Duty: Black Ops Cold War's zombie avslöja. Denna karbonkopiering sträcker sig även till spelets reklamskärmdumpar och konstverk, som alla verkar vara direkta rip-offs av andra välkända titlar.

Här är en ny video av en anställd som tydligen gör framsteg i spelet. Skärmen har blixtar av snabb "kod" och skrivningen är så manisk att det ser ut som en parodi från Matrisen. Återigen, kommentarerna kräver mestadels att Fntastic ska ta ansvar och erkänna att de gör ett "falskt spel".

På andra håll avslöjar tillgångar som används i båda spelet har hittats i Epic Games skyltfönster. Detta innebär att många av elementen i den öppna världen kommer att vara färdiga föremål och inte byggda från grunden.

Även om detta är bra för många indietitlar och spel för en utvecklare skapade med en snäv budget, är det inte vad du kan förvänta dig av ett enormt online multiplayer-spel som tills nyligen låg högst upp på Steam-listorna. Det betyder också att det är mycket mer troligt att gameplay-trailrarna helt enkelt var färdigbyggda med förbyggda objekt dagar eller veckor i förväg.

Jag faller den där var inte tillräckligt, huvudmoderatorer från spelets Discord har erkänt att de kämpar för att tro att spelet är på riktigt. De har inte sett något spel och har ingen vidare insikt om vanliga åskådare.

Från och med idag har Fntastic släppt ett uttalande som antyder att samtal kring spelets existens är "skadligt" och ett exempel på "desinformation". Även om detta är ett giltigt svar från utvecklaren, förklarar det inte den uppenbara kopieringen av andra spel, och det ger inte heller välbehövlig information om detaljerna i själva titeln.


Vilka andra exempel på hype över produktsubstans finns i färskt minne?

Naturligtvis är det helt rimligt att spelet is verklig. Bevisen tyder på något annat, men det kan helt enkelt vara ett fall av dålig kommunikation och vilseledande reklam. Fntastic har själv medgett att det inte har någon marknadsföringsavdelning.

Dagen innan utvecklingscykeln har väckt en bredare fråga om äkthet inom vår överbelastade internetålder, oavsett om en verklig produkt är i pipelinen eller inte.

Med så många produkter, tjänster och varumärken som desperat försöker fånga vår uppmärksamhet mitt i ett hav av konstant innehåll, faktiska färdiga varor blir en mindre prioritet för flashiga sociala mediekampanjer. Vi lever i en tid där användarengagemang är den valuta som företagen längtar efter. Vilken press som helst är bra press, trots allt.

Detta sträcker sig utanför bara videospel. Bedrägerier som har byggts på enbart bild och varmluft är det överallt.

Logan Paul sålde idén om ett kryptodjurspel för miljoner innan någon sådan plattform existerade, och hakade på hundratals offentliga investerare utan något att visa för det. Fyre Festival lurade tusentals till att köpa dyra biljetter och flyg innan någon sådan händelse existerade eller var ordentligt planerad.

NFT:er följer en liknande tankegång. Om buzz och sociala medier mätvärden kring en idé är populära, den faktiska sak själv är en eftertanke. Kom ihåg det Squid Game valuta bedrägeri?

Produkter som endast är digitala innebär att vi inte längre kräver personliga visningar eller demonstrationer för att skapa konsumentintresse. Att bara skapa en YouTube-kanal, en företagslogotyp och några fragment av förbyggda proof of concept räcker för att konsumenterna ska kasta pengar på din vision.

För nu verkar det som Dagen före är ett annat sådant system, där medieuppmärksamhet och löften har passerat sannolikheten för själva spelet. Sådan är internetåldern.

Tillgänglighet