Meny Meny

CD Projekt Red utlyser mensledighet för anställda

CD Projekt Red, studion bakom Cyberpunk 2077 och The Witcher 3: Wild Hunt, har meddelat menstruationsledighet för anställda som upplever smärta från sin mens eller klimakteriet. Är detta en indikation på en mer progressiv industri framöver? 

CD Projekt Red har haft sin beskärda del av turbulens de senaste åren, och det med rätta. 

Inför lanseringen av dess flaggskeppstitel, Cyberpunk 2077, studion gick in i en obligatorisk 'krisperiod' där utvecklare tvingades arbeta sex dagar i veckan under extrem stress.  

Efter det efterföljande debaclet med spelets bilkraschsläpp 2020, och en febrig kritik kring företagens misskötsel, har CD Projekt Red strävat efter att skapa en hälsosammare, mer "anställdsvänlig" kultur för att stödja framtida projekt. 

En vecka efter ytterligare försäkran att studion är klar med crunch praxis har den infört en policy som tillåter mensledighet för anställda som lider av mensvärk. 

CD Projekt Reds nya mensledighetspolicy 

Får redan en hel del support online, kommer policyn att tillåta anställda att ta så mycket tid som behövs från jobbet för att återhämta sig – oavsett om det är timmar eller dagar – ungefär som vanlig sjukskrivning. 

"Vi är stolta över att kunna erbjuda menstruationsledighet till anställda", säger CD Projekt Reds PR-chef Ola Sondej. "Teammedlemmar kan nu fokusera på sin komfort och hälsa genom att ta ledigt när de lider av mensvärk... det handlar om inkludering och att främja en stödjande arbetsplats." 

Efter att ha implementerats officiellt vid månadsskiftet, härrörde policyn från nära observationer av CD Projekt Reds systerbolag, GOG. PC-spelsbutiken blev ett av de första spelföretagen att erbjuda mensledighet 2022, och CD Projekt Red blev snabbt övertygad om fördelarna.

Menstruationsledighet kommer att vara fullt betald med tidsskalor förhandlingsbara, vilket säkerställer att anställda inte känner sig pressade att arbeta genom anfall av smärta eller obehag. Sondej tror att detta kommer att vara en stor välsignelse för moralen hos studions utvecklingsteam, eftersom företaget fortsätter att göra framsteg mot att bli mer inkluderande.

'Jag tror att den största påverkan inte beror på att du kan ta en ledig dag när du mår fysiskt dåligt. Det härrör från det faktum att du arbetar på en plats som faktiskt märker att det här problemet finns. Det får mig att känna mig mer självsäker, säger hon. 

Föreställningen om denna nya arbetsplatsmekaniker, även om den är ganska ny i sin uppfattning, kan mycket väl vara ett effektivt sätt att rikta in sig på stigmatiseringar angående menopaus och klimakteriet.  

I en så traditionellt mansdominerad bransch borde detta förhoppningsvis ge en språngbräda för en större räkning för att upphäva spelets skumma förflutna.

Genomgår spelandet en mer inkluderande transformation? 

Bortsett från de avskyvärda avslöjanden som kom från en tvåårig utredning i Activision Blizzard har den bredare branschen haft verkliga problem när det gäller inkludering och prioritering av resultat framför personalens välbefinnande. 

Det finns dock lovande tecken nyligen på att tidvattnet kan vända något, och att förtryckande arbetsförhållanden och giftiga kulturer gradvis minskar. 

Ovanpå CD Projekt Red avsatte krisperioder, japansk jätte GameFreak och Eidos-Montreal Båda erbjuder valfria fyra dagars arbetsveckor, där den senare citerar "mer humana och hållbara arbetsmetoder" som sin främsta motivation. 

På andra ställen har Resident Evil-skaparna Capcom tagit upp företagets anställda löner med 30% och gjorde ansträngningar för att förbättra kommunikationen mellan ledning och personal genom att se över sin HR-avdelning.

Den tidigare nämnda Activision Blizzard, även om den fortfarande är indragen i flera kontroverser, har anställt en kvinnlig vicepresident för kultur, Jessica Martinez, och byter osäkra kontrakt mot 1,100 XNUMX nya heltidstjänster från och med denna månad. 

Även om det fortfarande finns mycket att göra, visar i synnerhet detta år en tydlig aptit från spelstudior att ta itu med branschens djupt rotade problem med inkludering.  

Alla studior kommer inte att gå längre än bara symboliska, men fortsatta förändringar i denna takt kan snabbt leda till nya industristandarder och offentligt tryck för alla att ta del av. Vi håller tummarna för mer av samma sak. 

Tillgänglighet