Meny Meny

"PowerWash Simulator"-spelare hjälper till med forskning om mental hälsa

Power Wash Simulator spelare kan aktivt delta i ett forskningsprojekt som studerar sambandet mellan spel och mental hälsa. Allt de behöver göra är att ladda ner Steam-betan med titeln 'Research Edition 2022'.

Medan vissa förlag är besatta av att tänja på nya tekniska gränser inom sina spel och jaga utmärkelser, är andra mer angelägna om att hjälpa spelare att slappna av och varva ner under några korta timmar.

Power Wash Simulator tillhör definitivt den senare parentesen. FuturLab ligger i Brighton och har skapat den ultimata – och förmodligen enda – virtuella jettvättupplevelsen värd din uppmärksamhet.

Hittiteln gör precis som annonseras: den beväpnar dig med ett sortiment av gigantiska, ständigt sprejande enheter och en enorm mängd områden och föremål för att fylla på en uppfriskande rad i taget.

Under min egen om än korta lektid tyckte jag det var konstigt terapeutiskt att spränga smuts från byggnader, offentliga toaletter och hela tunnelbanestationer med alla olika tillbehör.

Det är bara fånigt nog att kännas mer intressant än den äkta varan och det finns ingen anledning att oroa sig för slangförbud eller att skala av lacken från din familjebil.

Nu fast besluten att fördjupa sig i exakt vad som påverkar Power Wash Simulator har på den mentala hälsan hos sin spelarbas, har utvecklarna slagit sig ihop med Oxford Internet Institute för att skapa en helt separat kopia av spelet.

Det brittiska organet, kallat "Research Edition 2022", beskriver bygget som "en unik anonym forskningsstudie centrerad kring välbefinnandet för Power Wash Simulators spelare [som] också syftar till att leverera insikter i den större diskursen om spel och mental hälsa.'

Denna version av spelet är exklusivt tillgänglig på Steam för ägare av originalet, och kan hittas i Betans meny under "Egenskaper". När de har laddats ner och startat upp finns det två typer av data som kommer att samlas in av forskarna när människor spelar med.

Den första är anonymiserad, vilket innebär att information kommer att vidarebefordras om framsteg i spelet, köp av föremål och andra aktiviteter som en del av en "bastelemetri"-datauppsättning. Den andra baseras på personlig feedback och svar, och kommer att kräva att spelarna svarar på "extremt korta" frågor på kö.

Kredit: Square Enix Collective

Det finns också en "berätta för oss hur du känner"-knapp, som är tillgänglig för användning en gång var 30:e minut och möjliggör mer långa inmatningar. För att undvika oro för att detta kan vara något annat än en beteendestudie kommer FuturLab inte har tillgång till dessa specifika register.

På spelarsidan, även om det är valfritt att svara på uppmaningar, uppmuntras det genom speciella kosmetiska belöningar som kommer att överföras till basversionen av Power Wash Simulator – Det bör noteras att generella framsteg dock inte gör det.

Om du är intresserad av att tillhandahålla data för denna studie, gå till Ånga för att lära dig mer om projektet. Enligt uppgift kommer betan att pågå fram till omkring november innan resultaten skickas för analys av Oxford Internet Institute.

Med tanke på spelets lugna natur kommer det inte att vara förvånande om majoriteten av flervalsdata pekar på dess lugnande effekter. Vad som är mer intressant, enligt min mening, är avslöjandena som kommer från den öppna återkopplingen.

Hittills har studier gjorda av de potentiella fördelarna med spel på mental hälsa kastat ut blandade resultat, så det kommer att vara gynnsamt att få en annan referenspunkt.

Smakämnen senaste studien, inklusive 40,000 XNUMX deltagare, spekulerade i att spel kanske inte har någon effekt – positiv eller negativ – på människors mentala hälsa.

Varför inte bidra och hjälpa oss alla att komma närmare ett definitivt svar? Laddat och klart!

Tillgänglighet