Meny Meny

Är den kommande bodycam-skjutaren 'Unrecord' för verklighetstrogen?

Ett kommande skjutspel som heter oinspelad syftar till att exakt simulera en taktisk officers bodycam. Men har utvecklarens betoning på öppet realistisk mekanik, grafik och teman skapat något lite för verklighetstroget?

Tekniken som är tillgänglig för spelutvecklare idag gör att de kan skapa mer uppslukande och fantastiska upplevelser än vad som tidigare trotts möjligt.

Tack vare digitala verktygssatser som Unreal Engine 5, vi kan njuta av förbluffande rika, detaljerade världar i sömlös högtrohet utan att så mycket som en laddningsskärm avbryter oss. Enligt de bakom kulisserna kommer ribban bara att bli högre också.

I maj förra året visade Epic Games kapaciteten hos sin flaggskeppsprogramvara genom att posta vad som såg ut att vara en vanlig video av en tågstation i Japan. Först när de kontrollerade anteckningen och kommentarerna insåg tusentals att de faktiskt tittade på en animerad demo skapad av 3D-miljökonstnären Lorenzo Drago.

Det kusligt realistiska klippet gjorde tusentals spelare – och Thred-kontoret – förbryllade över hur tekniskt avancerat spelbyggande hade blivit, och jag minns tydligt att flera påpekade att att jaga sådana standarder för realism kan vara en hal backe för branschen.

Ett år senare har mycket av det vi diskuterade inträffat med tillkännagivandet av en kontroversiell titel som heter oinspelad.


Vad är oinspelad?

Utvecklad av en studio som heter DRAMA, oinspelad faktureras som en enspelar-FPS som berättar historien om en taktisk polis ur sin kroppskameras perspektiv.

Smakämnen tidig gameplay-trailer påminner om något du skulle se på LiveLeak. Huvudpersonen närmar sig en övergiven byggnad och jagar beväpnade misstänkta med en pistol. De skakiga kamerarörelserna och grafiken ser omedelbart ut så verklighetstrogna att du lätt kan missta den för att vara riktig film – och många gjorde. Till och med angriparnas ansikten är suddiga.

När trailern spelas upp, inser vi att högtrycks moraliska beslut helt klart är en del av kampanjen. En intensiv skjutning avslutas i ett litet kontorsrum där en misstänkt kan hittas stående med armarna bakom huvudet; flera spelaralternativ visas sedan för att avgöra handlingssätt, inklusive "Du kommer att betala."

Från det lilla vi har sett hittills verkar det som om liknande uppdrag av raid-typ kommer att inträffa på flera platser innan de kulminerar i någon slags stor utdelning och lösning på fallet.

Vi har sett en liknande spelplan i sekvenser av Call of Duty s Modern Warfare starta om, men det verkar som om den bombastiska handlingen som är synonym med den franchisen inte kommer att finnas här. Det hela kommer att vara lika grundat och intensivt som förra videon.

Reaktion på tillkännagivandet har varit ungefär så blandat som man kan förvänta sig. Många hyllar det med rätta som en teknisk bedrift med otyglad nedsänkning, medan andra förstås är obekväma eller störda av oinspelads bilder och teman.


Ett steg för långt för spel?

Även om jag är något fångad mellan de två synpunkterna, är det lätt att se varför vissa är upprörda över föreställningen om att den här typen av spel blir normala.

Spel har utforskat kontroversiella teman i decennier där många har censurerats eller förbjudits för sitt innehåll inom vissa regioner. Detta kommer att vara en icke-historia för vissa. I detta unika fall skulle man dock kunna hävda att en sådan realistisk skildring av verkliga trauman ännu inte har setts på skalan av oinspelad.

Polisens kroppskamerabilder finns uppriktigt sagt överallt på sociala medier, och det mesta av innehållet är plågsamt, diskriminerande eller postat för chockvärde. Vid första visning (utan sammanhang), oinspelad är inte lätt att skilja från sådana videor och vissa har stämplat spelet som smakfattigt och indirekt politiskt – oavsett om det är det eller inte.

I sin presslek svarade DRAMA med att försäkra att "spelet inte engagerar sig i någon utrikespolitik och är inte inspirerat av några verkliga händelser."

Det finns dock rimligt utrymme för oro utanför DRAMAs kontroll. Given oinspelad kommer att kräva seriös processorkraft för att köras, kommer dess största spelarbas sannolikt att använda datorer, vilket betyder att moddar alltid kommer att skapas – och potentiellt en mängd släta brutalitetssimulatorer.

Det finns också chansen att öppna dörren till hyperrealistiska utgåvor av denna typ kan öppna en burk maskar genom att ge trovärdighet till branschens nejsägare. Argumentet om att spel är ett medel för ny eskapism skulle försvagas, vilket skulle kunna ge näring till det trötta ordspråket att spel är en problematisk hobby.

Som det ser ut nu, oinspelad har inte ens fått något officiellt releasedatum och om det kommer att gå guld i butiker och på digitala marknadsplatser återstår att se. Kanske är detta bara ännu en storm i en kopp – och branschen har haft många de senaste åren – men historien har mycket mer att spela ut än.

Tillgänglighet