Меню Меню

Google окончательно закрывает сервис потоковой передачи игр Stadia

Мечта об облачных играх окончательно умерла для Google, поскольку она объявляет об отключении всех сервисов и функций Stadia. Платформа официально уйдет в отставку в январе 2023 года.

Помните, когда Stadia рекламировали как следующий шаг для видеоигр?

Экспериментальный подход Google к играм оказался многообещающим. Используя потоковую передачу в облаке, он дразнил мир, в котором игроки могли бы перейти в Red Dead Redemption 2 на своем iPhone или мгновенно загрузить Cyberpunk 2077 без необходимости загрузки.

Теоретически не требовалось никакого оборудования или дорогих консолей. Игроки просто заходили на серверы Google и воспроизводили игры через поток.

Когда стадион на самом деле запущенный в 2019 году, все пошло не так, как надеялся Google. Во-первых, потребители сочли продукт и платформу запутанными. Не было оборудования или эксклюзивных названий, из-за чего было неясно, за что пользователи платили.

Проблемы с задержкой и задержкой ввода также означали, что в многопользовательские игры невозможно было играть на соревнованиях. Stadia полностью полагалась на надежное подключение к Интернету, а это означало, что большинство пользователей не смогут наслаждаться играми в разрешении 4k или управлять играми без задержек на экране.

Эти проблемы означали, что Stadia не впечатляла и неубедительна.

Ему не удалось завоевать сколько-нибудь значительную долю рынка, и он работал с почти нулевым количеством игроков уже более года — это было предзнаменованием.

Сегодня Google объявил, что в ближайшие месяцы он будет «сворачивать» Stadia, а в конечном итоге полностью закроется в январе следующего года. Покупателям, купившим выделенные контроллеры, будут возвращены средства, и теперь магазин недоступен.

В заявлении, вице-президент и генеральный менеджер Stadia Фил Харрисон сказал, что платформа «не набрала той популярности у пользователей, на которую мы рассчитывали», но отмечает, что Google по-прежнему видит потенциал в потоковой технологии, лежащей в основе сервиса.

Провал Stadia является свидетельством того, насколько сложно взломать индустрию видеоигр.

Большинство потребителей уже финансово и эмоционально привязаны к давним брендам, таким как PlayStation и Xbox. Требуются огромные стимулы, чтобы убедить игроков переключиться, и без прочной основы в виде издателей и безупречных технологий у Stadia никогда не было надежды на успех.

Другие компании также внедряют аналогичные идеи в свои услуги. Microsoft предлагает элементарную систему потоковой передачи, которая позволяет игрокам транслировать избранные игры на планшетах и ​​ноутбуках. Тем временем Sony тестирует эквивалентные функции через свою подписку PlayStation Now, обеспечивая легкий доступ к потоковым играм для PS3 и PS2.

В то время как Stadia, возможно, рано ушла в могилу, Google все еще можно похвалить за продвижение облачных игр в мейнстрим.

Эта технология еще не совсем готова предложить беспроблемную потоковую передачу, но при наличии достаточного времени и инвестиций она может стать стандартизированной функцией отрасли.

А пока прощаемся со Stadia. Возможно, в ближайшие годы мы увидим еще один похожий продукт Google в мире, где все играют в последнюю версию GTA на своих смартфонах.

Универсальный доступ