Мечта об облачных играх окончательно умерла для Google, поскольку она объявляет об отключении всех сервисов и функций Stadia. Платформа официально уйдет в отставку в январе 2023 года.
Помните, когда Stadia рекламировали как следующий шаг для видеоигр?
Экспериментальный подход Google к играм оказался многообещающим. Используя потоковую передачу в облаке, он дразнил мир, в котором игроки могли бы перейти в Red Dead Redemption 2 на своем iPhone или мгновенно загрузить Cyberpunk 2077 без необходимости загрузки.
Теоретически не требовалось никакого оборудования или дорогих консолей. Игроки просто заходили на серверы Google и воспроизводили игры через поток.
Когда стадион на самом деле запущенный в 2019 году, все пошло не так, как надеялся Google. Во-первых, потребители сочли продукт и платформу запутанными. Не было оборудования или эксклюзивных названий, из-за чего было неясно, за что пользователи платили.
Проблемы с задержкой и задержкой ввода также означали, что в многопользовательские игры невозможно было играть на соревнованиях. Stadia полностью полагалась на надежное подключение к Интернету, а это означало, что большинство пользователей не смогут наслаждаться играми в разрешении 4k или управлять играми без задержек на экране.
Эти проблемы означали, что Stadia не впечатляла и неубедительна.
Ему не удалось завоевать сколько-нибудь значительную долю рынка, и он работал с почти нулевым количеством игроков уже более года — это было предзнаменованием.
Сегодня Google объявил, что в ближайшие месяцы он будет «сворачивать» Stadia, а в конечном итоге полностью закроется в январе следующего года. Покупателям, купившим выделенные контроллеры, будут возвращены средства, и теперь магазин недоступен.
В заявлении, вице-президент и генеральный менеджер Stadia Фил Харрисон сказал, что платформа «не набрала той популярности у пользователей, на которую мы рассчитывали», но отмечает, что Google по-прежнему видит потенциал в потоковой технологии, лежащей в основе сервиса.