Меню Меню

Бывший руководитель PS призывает к более коротким играм с худшей графикой

Поскольку ожидания того, что игры станут больше и визуально привлекательнее, растут, бывший президент PlayStation Шон Лэйден говорит, что индустрии следует перейти к более коротким играм с меньшим упором на реализм, чтобы сократить затраты на разработку.

Рискну предположить, что это предложение вероятно не будет слишком популярен на Reddit.

Недавно долго разговаривал с ИгрыПромышленностьБиз Говоря о состоянии игр и проблемах, с которыми сталкивается развитие AAA, бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден предположил, что студии тратят «неприемлемые» суммы на создание игр и сужают размер прибыли.

предупредив 2020 году что погоня за постоянным технологическим совершенствованием приведет к краху игровой индустрии, считает Лэйден, теперь мы ближе к этой возможности. И снова бывший генеральный директор Sony бьет тревогу.

«К сожалению, моему сердцу не идет на пользу то, что я думаю, что был прав. И это было не очень хорошее предсказание. Он следил за тенденциями игровой индустрии за более чем 25 лет. Цифры идут только в одном направлении. Игры не становятся дешевле; они не становятся короче, они становятся сложнее и дороже», — сказал Лейден.

Ссылки на выпуски блокбастеров, на создание которых требуется от 150 до 250 миллионов долларов, например Элден Ринг, Звездное поле, GTA V, и Бог войны Рагнарок – Лэйден предположил, что раздувание бюджетов сделает разработку игр слишком неумолимой для небольших или инди-студий, чтобы они могли выжить в долгосрочной перспективе.

Хотя многие из замечаний, высказанных Лэйденом, были обоснованными и хорошо сформулированными, его решение защитить будущее игр немного сумасшедшее. Он считает, что разработчикам необходимо: А — создавать игры, которые заметно короче, и Б — менее впечатляюще графически, чем последние стандарты.

Как показывают проценты выполнения достижений и трофеев на Xbox и PlayStation, большинству геймеров, как правило, не удается завершить всю 80-часовую кампанию AAA-игры.

Тогда Лэйден утверждает, что, возможно, разработчикам было бы лучше потратить половину времени на создание игр с гораздо более коротким временем выполнения. В частности, генеральный директор, ставший отраслевым советником, ненавидит произвольный «шлифовальный» игровой процесс. у меня возникают воспоминания о Diablo IV.

«Как выглядят три года и 15-часовая игра? Какова будет стоимость этого? Это полноценный опыт? Лично я, как игрок постарше, приветствовал бы возвращение к игре ААА продолжительностью от 12 до 15 часов», — сказал он.

Что касается второго важного момента, он заявил, что современные предпосылки для продвинутой трассировки лучей и частоты кадров от 60 до 120 кадров в секунду должны быть вытеснены. «Мы находимся в сфере различий, которые могут услышать только собаки», — сказал он. «Может быть, акцент должен быть сделан не на этом».

Признавая, что компаниям, вероятно, не следует «говорить вслух тихую часть» относительно создания более коротких и более технологически консервативных игр, Лэйден предположил, что сосредоточение внимания на создании отличных персонажей, увлекательных занятий и захватывающей истории сэкономит компаниям деньги и при этом будет лучше удовлетворять геймеров. .

Команда постоянные увольнения в играх, а также студии закрываются После провала одного титула AAA видно, что индустрия нестабильна, как всегда, но путь Лейдена к более справедливому будущему кажется несколько туманным - особенно, если вы знаете об игровых сообществах и общем онлайн-дискурсе.

В конечном итоге прецедент был создан. Возможно, вы сможете представить новые IP-адреса, использующие этот подход, но любое снижение технологического качества или рентабельности существующих объектов будет уничтожено, как свинцовый шар.

Щелкнуть выключателем просто невозможно, учитывая, что Microsoft решила устроить праздник Первоклассные игры AAA на Game Pass в течение следующих 18 месяцев. Ожидания относительно того, что представляет собой «соотношение цены и качества», снова изменятся, поскольку людям не нужно платить 70 долларов при запуске, чтобы насладиться впечатлениями от блокбастеров.

Помимо контекста, издатель или разработчик всегда должен стремиться создавать свежие, захватывающие и совершенные впечатления. Если игра хороша по своей сути и ее студия способна понять ситуацию, она добьется успеха по заслугам и, следовательно, в финансовом отношении.

Предположение о том, что основой современной ААА-игры является непревзойденная графика и 100 часов захватывающего игрового процесса, на мой взгляд, сильно преувеличено. Просто посмотри на Doom Eternal.

Кроме того, он руководил множеством ремейков и ремастеров для та же игра за последнее десятилетие (по полной цене) вряд ли подтверждает этот аргумент. Рынок непростой, но призывы к общеотраслевому расплате имеют оттенок кислого винограда.

Универсальный доступ