Меню Меню

Геймеры Xbox недовольны полноэкранной рекламой

Неожиданные изменения в панели управления Xbox стали обычным явлением в последние годы, но нежелательное введение полноэкранной рекламы, пожалуй, худшее на сегодняшний день.

Если и есть одно неумолимое сообщество, с которым вы действительно не хотите враждовать, так это геймеры.

Надежный способ сделать это — немедленно прервать наши сеансы в момент загрузки панели мониторинга. Увы, Microsoft посчитала это стартовое окно прекрасной возможностью поразить владельцев Xbox полноэкранной рекламой.

Хотя примеры, по крайней мере, содержат соответствующую информацию на консоли, например ссылку на витрину компании Developer_Direct или Зов долга: современная война III Подсказка «купить сейчас» – недовольство в социальных сетях и на форумах ощутимо.

Полагая, что закрытие глаз, скорее всего, приведет к более навязчивому маркетингу, в сообществе существует твердое мнение, что эту практику следует пресечь в зародыше, прежде чем она выйдет из-под контроля.

В случае с Call of Duty рекламу, понятно, что Microsoft хотела бы получить некоторую отдачу от вложенных средств (после покупка на 69 млрд долларов из Activision), но в навязывании полноэкранной рекламы пленной аудитории есть что-то неправильное. Особенно, когда треть игроков уже платят абонентскую плату за такие функции, как Game Pass.

Хотя Xbox 360 когда-то славился своим простым пользовательским интерфейсом и доступной приборной панелью, с каждым следующим поколением консоли этот плюс постоянно снижался. Расширенные возможности настройки Series X — это, конечно, благо, но домашняя страница становится все более загроможденной и запутанной.

Обновление такого характера зажгло настоящий разочарование среди владельцев Xbox в мае прошлого года, когда ранее видимая плитка «Мои игры и приложения» была заменена плиткой «Просмотр магазина» под последней сыгранной игрой на консоли.

Хотя «мои игры и приложения» оставались доступными через два или около того дополнительных шага, геймеров справедливо раздражало осознание того, что дальнейшие продажи имеют приоритет над удобством их работы. Это полная противоположность лозунгу PlayStation «Для игроков».

Принимая во внимание эту недавнюю историю, можно с уверенностью сказать, что существует законная причина для беспокойства относительно того, насколько распространенной на платформе может стать навязчивая реклама. Помимо подсказок к конференциям Xbox или Microsoft, я также могу вспомнить необходимость закрывать полноэкранную рекламу для Forza Motorsport и Starfield вплоть до четыре месяца назад.

Повторюсь, Microsoft имеет тенденцию легкомысленно выбрасывать обновления пользовательского интерфейса в рамках своей программы предварительной оценки Xbox и следить за сообществом, чтобы увидеть, стоит ли ему отступить. Однако количество времени, уже прошедшее в этом примере, позволяет предположить, что этот ход может быть постоянным.

Пока мы загружаемся Древние свитки VI кто знает, насколько заметной будет реклама на Xbox в ближайшие полдесятилетия? Загружайтесь и погрузитесь в капиталистический режим!

Универсальный доступ