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Desenvolvedor de 'Gollum' fechando após lançamento desastroso

A editora do infame jogo 'Gollum', Daedalic Entertainment, está fechando seu estúdio de desenvolvimento. Com títulos de grandes nomes crescendo no orçamento, enfrentando atrasos crescentes e colocando seus desenvolvedores em maior risco financeiro, o setor está se tornando insustentável?

O estúdio por trás do pior videogame de 2023, 'Gollum', está fechando.

Ridicularizado online por sua apresentação ruim, IA básica, desempenho técnico terrível e conteúdo DLC absurdo, Gollum tem sido um saco de pancadas para YouTubers e comentaristas de videogame desde que foi anunciado pela primeira vez há vários anos.

Após vários atrasos, o título acabou sendo lançado em 2023 para comentários surpreendentemente sombrios e vendas fracas. Como resultado, a Daedalic Entertainment anunciou que fechará seu estúdio de desenvolvimento interno, concentrando-se apenas na publicação.

No entanto, para aqueles que e guarante que os mesmos estão ainda jogando o jogo, a empresa diz que lançará um patch final para corrigir os bugs restantes e problemas de desempenho. Ainda existem muitos problemas com taxas de quadros, quebra de tela, carregamento de textura e muito mais nos consoles e no PC.

A Daedalic Entertainment também insiste que transferirá ex-desenvolvedores para outras áreas do negócio.

Gollum se junta a uma pilha cada vez maior de desastres de videogame de grande orçamento. Títulos AAA como Redfall, Cyberpunk 2077, Anthem, Fallout 76 e Star Wars Battlefront 2 foram todos lançados com problemas significativos, com entrega insuficiente e consumidores enganosos. Eles têm sido objeto de disputas legais e escândalos em todo o setor.

As notas de desculpas da empresa agora são tão comuns que se tornaram memes em si.

Nós também vimos alguns desenvolvedores começam a se sindicalizar em meio a alegações crescentes de períodos de 'crise' sobrecarregados, bem como má conduta sexual e ambientes de escritório abusivos.

Isso tudo enquanto os editores pressionam por modelos de monetização de 'passe de batalha' e cosméticos caros que incentivam práticas anticonsumidor. Diablo 4 é o último exemplo de alto orçamento, onde as skins estão sendo vendidas por £ 23 cada e sua editora Blizzard continua enfrentando processos por seu mau tratamento aos trabalhadores.

Outros, como a Square Enix estão trabalhando para empurrar NFTs para jogos, apesar da ampla reação do público. A Ubisoft também é soltando uma coleção Assassins Creed NFT antes do lançamento da franquia Mirage deste ano.

Com os videogames de grande orçamento agora rotineiramente enfrentando atrasos, aumento de preço, exigindo mais da equipe mal paga e sendo um risco financeiro maior para os editores, estamos chegando a um ponto de inflexão? Os videogames podem permanecer empreendimentos comerciais sustentáveis ​​de longo prazo sem recorrer a modelos de serviço ao vivo e compras insanamente caras no jogo?

O fracasso de Gollum, embora divertido, deve ser motivo de preocupação. Sua má recepção levou seus desenvolvedores ao chão, efetivamente empurrando a Daedalic Entertainment para fora da corrida de criação de videogames. Um desenvolvedor a menos nunca é uma boa notícia.

Em um mercado saturado e em constante expansão, podemos ver mais desses títulos de baixo desempenho levando seus fabricantes à falência. Os jogos estão custando mais de £ 70 cada em 2023, com as expectativas do consumidor em níveis mais altos do que nunca.

Os jogos mais aclamados pela crítica dos últimos tempos custou uma quantia de dar água na boca desenvolver. Foi revelado recentemente que The Last of Us 2 custou US $ 220 milhões para ser produzido, enquanto Horizon Forbidden West custou US $ 212 milhões. São grandes orçamentos que trazem riscos monumentais.

Se algum dos principais jogos da Sony não tinha recebido com elogios, havia uma chance muito real de centenas de milhões terem sido perdidos. Essas são apostas extraordinárias para uma indústria tão propensa a acidentes e desastres técnicos.

No grande esquema, o legado de Gollum provavelmente será uma nota de rodapé divertida na história dos jogos. Seu atraso, má recepção e turbulência financeira podem servir como um alerta maior para o setor, no entanto.

Orçamentos maiores, participações maiores e maior risco financeiro podem sufocar a criatividade e colocar os desenvolvedores sob ainda mais pressão do que eles suportam atualmente. Precisamos encontrar um equilíbrio mais saudável daqui para frente. Caso contrário, vamos acabar com obras-primas cinematográficas ou títulos de barganha de baixo esforço sem intermediários.

Um mundo cheio de Gollums não é o que qualquer um de nós merece.

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